⭐🚀 TkyNET | Blacklist ve Profesyonel DDoS Korumalı TeamSpeak 3 Sunucuları 🚀⭐
Sponsor Görsel
🇹🇷 TR Lokasyon | 🛡️ Gelişmiş DDoS Koruması | ⚡ Düşük Ping | 🎧 Kesintisiz TS3 | Hostlar
Sponsor Görsel 2
SponsorSponsor

VHE - "Error: Exceeded MAX_PATCHES" Hatası Alıyorum?

Konu

#1
Merhaba, log dosyası aşağıdaki gibidir.
Aldığım hatayı başlıkta belirttim.
Error: Exceeded MAX_PATCHES

Bu hata neden kaynaklanıyor ve çözüm önerileri nelerdir?
harita .bsp'ye çevriliyor orada problem yok fakat oyuna girdiğimizde sanki light environment eklememiş gibi heryer tek tip aydınlatmaya sahipmiş gibi. Gölgeler yok, ışıklandırma yok/leak varmış gibi görünüme sahip oluyor oyunç

DİPNOT: Leak mevcut değildir.

Kod:
hlcsg 3.4 SSE 2 V2.0 (Mar 29 2009)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to ([email protected])
-----  BEGIN  hlcsg -----
Command line: C:\VALVEH~1\Compile\ZHLT34~1\hlcsg.exe d:\cs16v2017_oyunyoneticisi\cstrike\maps\jail_red -wadinclude drscaltro.wad
Entering d:\cs16v2017_oyunyoneticisi\cstrike\maps\jail_red.map

Current hlcsg Settings
Name                 |  Setting  |  Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads               [      12 ] [  Varies ]
verbose               [     off ] [     off ]
log                   [      on ] [      on ]
developer             [       0 ] [       0 ]
chart                 [     off ] [     off ]
estimate              [     off ] [     off ]
max texture memory    [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory   [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority              [  Normal ] [  Normal ]

noclip                [     off ] [     off ]
null texture stripping[      on ] [      on ]
clipnode economy mode [      on ] [      on ]
clip hull type        [  legacy ] [  legacy ]
onlyents              [     off ] [     off ]
wadtextures           [      on ] [      on ]
skyclip               [      on ] [      on ]
hullfile              [    None ] [    None ]
nullfile              [    None ] [    None ]
min surface area      [   0.500 ] [   0.500 ]
brush union threshold [   0.000 ] [   0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]
[drscaltro.wad]

51 brushes (totalling 282 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
(0.20 seconds)
SetModelCenters:
(0.00 seconds)
CSGBrush:
(0.65 seconds)

Using Wadfile: \cs16v2017_oyunyoneticisi\cstrike\cstrike.wad
- Contains 4 used textures, 3.31 percent of map (123 textures in wad)
Using Wadfile: \cs16v2017_oyunyoneticisi\valve\halflife.wad
- Contains 66 used textures, 54.55 percent of map (3116 textures in wad)
Including Wadfile: \cs16v2017_oyunyoneticisi\cstrike\drscaltro.wad
- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'DEATHRUN_BANNER'
- Contains 51 used textures, 42.15 percent of map (123 textures in wad)

added 25 additional animating textures.
Texture usage is at 3.23 mb (of 4.00 mb MAX)
1.26 seconds elapsed

-----   END   hlcsg -----



hlbsp 3.4 SSE 2 V2.0 (Mar 29 2009)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to ([email protected])
-----  BEGIN  hlbsp -----
Command line: C:\VALVEH~1\Compile\ZHLT34~1\hlbsp.exe d:\cs16v2017_oyunyoneticisi\cstrike\maps\jail_red

Current hlbsp Settings
Name               |  Setting  |  Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads             [      12 ] [  Varies ]
verbose             [     off ] [     off ]
log                 [      on ] [      on ]
developer           [       0 ] [       0 ]
chart               [     off ] [     off ]
estimate            [     off ] [     off ]
max texture memory  [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority            [  Normal ] [  Normal ]

noclip              [     off ] [     off ]
nofill              [     off ] [     off ]
noopt               [     off ] [     off ]
null tex. stripping [      on ] [      on ]
notjunc             [     off ] [     off ]
subdivide size      [     240 ] [     240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size       [    1024 ] [    1024 ] (Min 64) (Max 8192)


SolidBSP [hull 0] 500...1000...1500...2000...2500...3000...3500...4000...4500...5000...5500...5934 (0.12 seconds)
BSP generation successful, writing portal file 'd:\cs16v2017_oyunyoneticisi\cstrike\maps\jail_red.prt'
SolidBSP [hull 1] 500...1000...1500...2000...2500...3000...3500...4000...4403 (0.08 seconds)
SolidBSP [hull 2] 500...1000...1500...2000...2500...3000...3500...3583 (0.06 seconds)
SolidBSP [hull 3] 500...1000...1500...2000...2500...3000...3500...4000...4500...4694 (0.08 seconds)
2.08 seconds elapsed

-----   END   hlbsp -----



hlvis 3.4 SSE 2 V2.0 (Mar 29 2009)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to ([email protected])
-----  BEGIN  hlvis -----
Command line: C:\VALVEH~1\Compile\ZHLT34~1\hlvis.exe d:\cs16v2017_oyunyoneticisi\cstrike\maps\jail_red -fast
3477 portalleafs
11622 numportals

-= Current hlvis Settings =-
Name               |  Setting  |  Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads             [      12 ] [  Varies ]
verbose             [     off ] [     off ]
log                 [      on ] [      on ]
developer           [       0 ] [       0 ]
chart               [     off ] [     off ]
estimate            [     off ] [     off ]
max texture memory  [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max vis distance    [       0 ] [       0 ]
priority            [  Normal ] [  Normal ]

fast vis            [      on ] [     off ]
full vis            [     off ] [     off ]


BasePortalVis:
(1.42 seconds)
average leafs visible: 1891
g_visdatasize:1175451  compressed from 1512495
1.50 seconds elapsed

-----   END   hlvis -----



hlrad 3.4 SSE 2 V2.0 (Mar 29 2009)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to ([email protected])
-----  BEGIN  hlrad -----
Command line: C:\VALVEH~1\Compile\ZHLT34~1\hlrad.exe d:\cs16v2017_oyunyoneticisi\cstrike\maps\jail_red

-= Current hlrad Settings =-
Name                | Setting             | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads              [                12 ] [            Varies ]
verbose              [               off ] [               off ]
log                  [                on ] [                on ]
developer            [                 0 ] [                 0 ]
chart                [               off ] [               off ]
estimate             [               off ] [               off ]
max texture memory   [           4194304 ] [           4194304 ]
max lighting memory  [           6291456 ] [           6291456 ]
priority             [            Normal ] [            Normal ]

vismatrix algorithm  [          Original ] [          Original ]
oversampling (-extra)[               off ] [               off ]
bounces              [                 1 ] [                 1 ]
bounce dynamic light [                on ] [                on ]
ambient light        [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light        [           255.000 ] [           256.000 ]
circus mode          [               off ] [               off ]

smoothing threshold  [            50.000 ] [            50.000 ]
direct threshold     [            25.000 ] [            25.000 ]
direct light scale   [             2.000 ] [             2.000 ]
coring threshold     [             1.000 ] [             1.000 ]
patch interpolation  [                on ] [                on ]

texscale             [                on ] [                on ]
patch subdividing    [                on ] [                on ]
chop value           [            64.000 ] [            64.000 ]
texchop value        [            32.000 ] [            32.000 ]

global fade          [             1.000 ] [             1.000 ]
global falloff       [                 2 ] [                 2 ]
global light scale   [ 1.000 1.000 1.000 ] [ 1.000 1.000 1.000 ]
global gamma         [ 0.500 0.500 0.500 ] [ 0.500 0.500 0.500 ]
global light scale   [             1.000 ] [             1.000 ]
global sky diffusion [             1.000 ] [             1.000 ]

opaque entities      [                on ] [                on ]
sky lighting fix     [                on ] [                on ]
incremental          [               off ] [               off ]
dump                 [               off ] [               off ]

colour jitter        [       0.0 0.0 0.0 ] [       0.0 0.0 0.0 ]
monochromatic jitter [       0.0 0.0 0.0 ] [       0.0 0.0 0.0 ]
softlight hack       [   0.0 0.0 0.0 0.0 ] [   0.0 0.0 0.0 0.0 ]
diffuse hack         [                on ] [                on ]
spotlight points     [                on ] [                on ]

custom shadows with bounce light
                     [               off ] [               off ]
rgb transfers        [               off ] [               off ]


[Reading texlights from 'C:\VALVEH~1\Compile\ZHLT34~1\lights.rad']
[59 texlights parsed from 'C:\VALVEH~1\Compile\ZHLT34~1\lights.rad']

17706 faces
Create Patches : 77564 base patches
0 opaque faces
689104 square feet [99231088.00 square inches]
Error: Exceeded MAX_PATCHES
Description: The map has a problem which must be fixed
Howto Fix: Check the file http://www.zhlt.info/common-mapping-problems.html for a detailed explanation of this problem


-----   END   hlrad -----

Cevapla
#2
@Burhanx22
hocam. anladıgım kadar soyliyeyim daha yeniyim. ALT+P yaparak bi hataları inceleyiniz. eğer olmadıysa. Oyuncuların görmedigi. yerlere "NULL" texturesini döşeyiniz.
Son Düzenleme: 19-06-2025, 18:12, Düzenleyen: tofas1212.
Cevapla

Bir hesap oluşturun veya yorum yapmak için giriş yapın

Yorum yapmak için üye olmanız gerekiyor

ya da
Task