⭐🚀 TkyNET | Blacklist ve Profesyonel DDoS Korumalı TeamSpeak 3 Sunucuları 🚀⭐
Sponsor Görsel
⭐Kurumsal web sitesi barındırma, VDS ve sanal sunucu çözümleri. Name SSD altyapısı, yüksek performans, kesintisiz erişim ve profesyonel teknik destekle hizmetinizde.⭐
Sponsor Görsel 2
SponsorSponsor

Valve Hammer Ilginç Bir Sorun

Konu

#1
harita yaptım sorun yoktu harita bitti son defa kaydederken geçen gördüğüm -chart -full -extra komutlarını kullandım sonra harita renderlenmeden kapattım yeniden açtım o komutları silip renderledim harita açıldı haritada func_wall özelliği dışındaki her şey silinmiş gözüküyor. VHE'de var ama oyunda silik gözüküyor. Mesela kafesin içinde renk oyunu var func_door özellikli oyunda yok girince içine düşüyorsun. Oyunda sadece func_wall özelliği olan ve opaklığı 255 olan cisimler tek mevcut. Nasıl çözebilirim?

.rmf nin adını değiştirmiştim ondan kaynaklı olabilir mi şimdi özelliği olan her şey "t" olarak gözüküyor
Son Düzenleme: 24-06-2020, 02:23, Düzenleyen: serhat2110.
Cevapla
#2
Bilgisi olan var mı?
Cevapla
#3
Harita renderlandığı esnada kapatırsanız bilgisayarınızın cpusunu kullanmaya devam eder ve fazlasıyla sorun çıkarır.

Öncelikle f9 run ayarlarını bu şekilde yaparsanız sorununuz kalmaz.

UiTlx1

Onun dışında vis_exe çalıştığından emin olun.. Ayrıca bir haritada nekadar çok özellikli nesne varsa bu tarz hata almana olanaklık sağlar. Mesela func_wall özellikli camlarına toplu bir şekilde özellik vermelisin yani tek tek seçip toplu özellik vermelisin. Yada func_illusionary özelliği verirken aynı şekilde tek tek hepsini seçip özelliğini vermelisin. Bunu unutma.

Tabi birbirinden çok uzakta olan nesnelere bu işlemi uygulama başın ağrır.
Cevapla
#4
(24-06-2020, 12:55)gebzelicreates Adlı Kullanıcıdan Alıntı: Harita renderlandığı esnada kapatırsanız bilgisayarınızın cpusunu kullanmaya devam eder ve fazlasıyla sorun çıkarır.

Öncelikle f9 run ayarlarını bu şekilde yaparsanız sorununuz kalmaz.

UiTlx1

Onun dışında vis_exe çalıştığından emin olun.. Ayrıca bir haritada nekadar çok özellikli nesne varsa bu tarz hata almana olanaklık sağlar. Mesela func_wall özellikli camlarına toplu bir şekilde özellik vermelisin yani tek tek seçip toplu özellik vermelisin. Yada func_illusionary özelliği verirken aynı şekilde tek tek hepsini seçip özelliğini vermelisin. Bunu unutma.

Tabi birbirinden çok uzakta olan nesnelere bu işlemi uygulama başın ağrır.
normalde yoktu adını değiştirince bu sorun oluştu Gülümse ilk defa karşılaştım func_wall dışı hiçbir nesne gözükmüyor Çok güldüm öyani verdiğim özellikler gözükmüyor sanırım en baştan özellik vermem gerekecek. bu arada -fast yazmam haritanın renderinde bir sorun çıkarır mı?
Cevapla
#5
(24-06-2020, 13:00)serhat2110 Adlı Kullanıcıdan Alıntı:
(24-06-2020, 12:55)gebzelicreates Adlı Kullanıcıdan Alıntı: Harita renderlandığı esnada kapatırsanız bilgisayarınızın cpusunu kullanmaya devam eder ve fazlasıyla sorun çıkarır.

Öncelikle f9 run ayarlarını bu şekilde yaparsanız sorununuz kalmaz.

UiTlx1

Onun dışında vis_exe çalıştığından emin olun.. Ayrıca bir haritada nekadar çok özellikli nesne varsa bu tarz hata almana olanaklık sağlar. Mesela func_wall özellikli camlarına toplu bir şekilde özellik vermelisin yani tek tek seçip toplu özellik vermelisin. Yada func_illusionary özelliği verirken aynı şekilde tek tek hepsini seçip özelliğini vermelisin. Bunu unutma.

Tabi birbirinden çok uzakta olan nesnelere bu işlemi uygulama başın ağrır.
normalde yoktu adını değiştirince bu sorun oluştu Gülümse ilk defa karşılaştım func_wall dışı hiçbir nesne gözükmüyor Çok güldüm öyani verdiğim özellikler gözükmüyor sanırım en baştan özellik vermem gerekecek. bu arada -fast yazmam haritanın renderinde bir sorun çıkarır mı?

-fast yazarsan haritanın render sürecini en aza indirir. -full eklersen 2-3 saate renderler herhalde?
Cevapla
#6
(24-06-2020, 13:04)gebzelicreates Adlı Kullanıcıdan Alıntı:
(24-06-2020, 13:00)serhat2110 Adlı Kullanıcıdan Alıntı:
(24-06-2020, 12:55)gebzelicreates Adlı Kullanıcıdan Alıntı: Harita renderlandığı esnada kapatırsanız bilgisayarınızın cpusunu kullanmaya devam eder ve fazlasıyla sorun çıkarır.

Öncelikle f9 run ayarlarını bu şekilde yaparsanız sorununuz kalmaz.

UiTlx1

Onun dışında vis_exe çalıştığından emin olun.. Ayrıca bir haritada nekadar çok özellikli nesne varsa bu tarz hata almana olanaklık sağlar. Mesela func_wall özellikli camlarına toplu bir şekilde özellik vermelisin yani tek tek seçip toplu özellik vermelisin. Yada func_illusionary özelliği verirken aynı şekilde tek tek hepsini seçip özelliğini vermelisin. Bunu unutma.

Tabi birbirinden çok uzakta olan nesnelere bu işlemi uygulama başın ağrır.
normalde yoktu adını değiştirince bu sorun oluştu Gülümse ilk defa karşılaştım func_wall dışı hiçbir nesne gözükmüyor Çok güldüm öyani verdiğim özellikler gözükmüyor sanırım en baştan özellik vermem gerekecek. bu arada -fast yazmam haritanın renderinde bir sorun çıkarır mı?

-fast yazarsan haritanın render sürecini en aza indirir. -full eklersen 2-3 saate renderler herhalde?
şeyi sordum hızlandırıyor ya o süreçte bir şeyleri eksik alıp öylemi süreden kısıyor hani harita da sorun çıkarıp çıkarmadığı için sordum Çok güldüm
Cevapla
#7
Sanırım isim değiştirdiğim için oldu tek tek tüm nesnelere baştan özellik vermem gerekecek Gülümse
Cevapla
#8
(24-06-2020, 20:40)serhat2110 Adlı Kullanıcıdan Alıntı: Sanırım isim değiştirdiğim için oldu tek tek tüm nesnelere baştan özellik vermem gerekecek Gülümse
Kolay gelsin şimdiden: D
Cevapla

Bir hesap oluşturun veya yorum yapmak için giriş yapın

Yorum yapmak için üye olmanız gerekiyor

ya da
Task