⭐🚀 TkyNET | Blacklist ve Profesyonel DDoS Korumalı TeamSpeak 3 Sunucuları 🚀⭐
Sponsor Görsel
🇹🇷 TR Lokasyon | 🛡️ Gelişmiş DDoS Koruması | ⚡ Düşük Ping | 🎧 Kesintisiz TS3 | Hostlar
Sponsor Görsel 2
SponsorSponsor

En Çok Beğeni Alan Cevaplar

heaveNN
2 Beğeni

Teşekkür ederim Smash

Tanımlanan fonksiyonun alabileceği parametreleri, task'ın sonlandırılması gibi konuları da ele alırsan daha kapsamlı olabilirdi diye düşünüyorum.

Konu

Cevapla
#2
Teşekkür ederim Smash
Steam:Tıkla • Discord: lynchk
Cevapla
Cevapla
#4
Güzel anlatım, teşekkürler.
Cevapla
#5
Teşekkür ederim Smash

Tanımlanan fonksiyonun alabileceği parametreleri, task'ın sonlandırılması gibi konuları da ele alırsan daha kapsamlı olabilirdi diye düşünüyorum.
RedDawn Discorduna Girmek İçin Tıklayın
Son Düzenleme: 29-06-2022, 14:33, Düzenleyen: heaveNN.
Cevapla
#6
Teşekkür ederim Smash
Steam
Cevapla
#7
(29-06-2022, 14:26)heaveNN Adlı Kullanıcıdan Alıntı: Teşekkür ederim Smash

Tanımlanan fonksiyonun alabileceği parametreleri, task'ın sonlandırılması gibi konuları da ele alırsan daha kapsamlı olabilirdi diye düşünüyorum.
Zaten mevcut değil mi bro? Çok güldüm
Cevapla
#8
Kod:
new iTaskData[2];

iTaskData[0] = pEntity;
iTaskData[1] = iWeapon;

set_task(1.0, "DeployWeaponSwitch", iPlayer, iTaskData, sizeof(iTaskData));

public DeployWeaponSwitch(iTaskData[], id)

Farklı bir kullanım. Bazen iş yapabiliyor.
Steam
Cevapla
#9
Teşekkür ederim Smash
CS 1.6 : 95.173.173.112 -  TS3 : ZirveShields
Cevapla
#10
Teşekkür ederim Smash
Cevapla

Bir hesap oluşturun veya yorum yapmak için giriş yapın

Yorum yapmak için üye olmanız gerekiyor

ya da
Task