+güncel
Konu
Attığım örneği görmedin galiba. Şimdi oyuncu menüden silahı aldığı zaman Arma1[id] bool'u etkin oluyor değil mi ? Örneğin 1. modeli seçti ve oyuncuda Arma1[id] bool'u aktif oldu. Bu aktif olduktan sonra daha önce de attığım public'i ayarlaman gerekiyor. O da şöyle ;
PHP Kod:
public CurentWeapon(id){ //Bu bir event'in publici yani oyuncu her ateş ettiğin de ya da silah değiştirdiğinde çalışır.
new weaponID = read_data(2) //Burada oyuncunun silahını weaponID'ye tanıtıyoruz.
if(weaponID == CSW_M4A1 && Arma1[id]) //Burada ise if(eğer) oyuncunun silahı M4A1'se ve Arma1[id] bool'u aktifse, aşağıdaki komutları uygula diyoruz.
{
set_pev(id, pev_viewmodel2, Arma1Model) //Burada da oyuncunun yukarıdaki if'e bağladığımız komutlar geçerli ise silah modelini Arma1Model const'undaki modelle değiştiriyoruz.
}
}
(11-06-2020, 15:01)Kalipso22 Adlı Kullanıcıdan Alıntı: Attığım örneği görmedin galiba. Şimdi oyuncu menüden silahı aldığı zaman Arma1[id] bool'u etkin oluyor değil mi ? Örneğin 1. modeli seçti ve oyuncuda Arma1[id] bool'u aktif oldu. Bu aktif olduktan sonra daha önce de attığım public'i ayarlaman gerekiyor. O da şöyle ;PHP Kod:public CurentWeapon(id){ //Bu bir event'in publici yani oyuncu her ateş ettiğin de ya da silah değiştirdiğinde çalışır.
new weaponID = read_data(2) //Burada oyuncunun silahını weaponID'ye tanıtıyoruz.
if(weaponID == CSW_M4A1 && Arma1[id]) //Burada ise if(eğer) oyuncunun silahı M4A1'se ve Arma1[id] bool'u aktifse, aşağıdaki komutları uygula diyoruz.
{
set_pev(id, pev_viewmodel2, Arma1Model) //Burada da oyuncunun yukarıdaki if'e bağladığımız komutlar geçerli ise silah modelini Arma1Model const'undaki modelle değiştiriyoruz.
}
}
Usta Ben Sadece Onları Yaptım Aktıf Olması Vsr. Yapamadım Ondan Bi Benım Atıgım Dosyaya Ornek Olarak Koysan Ona Gore Yapıcamda
@Kalipso22Bence sen yeni bir konu aç tam olarak ne istediğini söyle ona göre bakalım çünkü çok karman çorman oldu anlamadım ne istediğini.
Benzer Konular
Yorum
1.256
Okunma
28-03-2026, 23:15
)


