⭐🚀 TkyNET | Blacklist ve Profesyonel DDoS Korumalı TeamSpeak 3 Sunucuları 🚀⭐
Sponsor Görsel
🇹🇷 TR Lokasyon | 🛡️ Gelişmiş DDoS Koruması | ⚡ Düşük Ping | 🎧 Kesintisiz TS3 | Hostlar
Sponsor Görsel 2
SponsorSponsor

Takım Arkadaşını revleme Plugini Hk.

Konu

#1
Arkadaşlar selam, ölen takım arkadaşının yanına gidip ''E'' tuşu ile revlediğimiz plugini arıyorum yardımcı olur musunuz? 
PHP Kod:
revive teammates 
#2
yabanci forumlardan bulabilirsiniz.
#3
SATIYORLARDI ONU EN SON
#4
(25-02-2025, 18:06)hairless34 Adlı Kullanıcıdan Alıntı: Arkadaşlar selam, ölen takım arkadaşının yanına gidip ''E'' tuşu ile revlediğimiz plugini arıyorum yardımcı olur musunuz? 
PHP Kod:
revive teammates 
Merhaba dener misiniz ölü oyuncunun yanına gidip 5 saniye e tuşuna basılı tuttuğunuzda canlandıracaktır

Kod:
#include <amxmodx>
#include <cstrike>
#include <engine>
#include <fakemeta>
#include <hamsandwich>
#include <reapi>

#define MAX_PLAYERS 32
#define RESURRECT_RANGE 100.0
#define RESURRECT_TIME 5.0

new g_bIsResurrecting[MAX_PLAYERS + 1];
new Float:g_flResurrectStartTime[MAX_PLAYERS + 1];
new g_iResurrectTarget[MAX_PLAYERS + 1];

public plugin_init() {
    register_plugin("Resurrect Teammate", "1.0", "mehmetreis");
    register_forward(FM_PlayerPreThink, "OnPlayerPreThink");
}

public OnPlayerPreThink(id) {
    if (!is_user_alive(id)) {
        return;
    }

    new button = get_entvar(id, var_button);
    new oldbutton = get_entvar(id, var_oldbuttons);

    if (button & IN_USE && !(oldbutton & IN_USE)) {
        StartResurrect(id);
    } else if (!(button & IN_USE) && oldbutton & IN_USE) {
        StopResurrect(id);
    }

    if (g_bIsResurrecting[id]) {
        ProcessResurrect(id);
    }
}

public StartResurrect(id) {
    new target = FindDeadTeammate(id);

    if (target) {
        g_bIsResurrecting[id] = true;
        g_flResurrectStartTime[id] = get_gametime();
        g_iResurrectTarget[id] = target;

        client_print(id, print_center, "Resurrecting... Hold E for 5 seconds.");
    }
}

public StopResurrect(id) {
    if (g_bIsResurrecting[id]) {
        g_bIsResurrecting[id] = false;
        g_flResurrectStartTime[id] = 0.0;
        g_iResurrectTarget[id] = 0;

        client_print(id, print_center, "Resurrection stopped.");
    }
}

public ProcessResurrect(id) {
    if (!g_bIsResurrecting[id]) {
        return;
    }

    new target = g_iResurrectTarget[id];

    if (!is_user_connected(target) || is_user_alive(target)) {
        StopResurrect(id);
        return;
    }

    if (get_gametime() - g_flResurrectStartTime[id] >= RESURRECT_TIME) {
        ResurrectPlayer(id, target);
        StopResurrect(id);
    }
}

public ResurrectPlayer(id, target) {
    if (!is_user_connected(target)) {
        return;
    }

    ExecuteHamB(Ham_CS_RoundRespawn, target);
    client_print(id, print_center, "Player has been resurrected!");
    client_print(target, print_center, "You have been resurrected by a teammate!");
}

public FindDeadTeammate(id) {
    new Float:origin[3];
    get_entvar(id, var_origin, origin);

    new team = get_entvar(id, var_team);

    for (new i = 1; i <= MAX_PLAYERS; i++) {
        if (!is_user_connected(i) || is_user_alive(i) || get_entvar(i, var_team) != team) {
            continue;
        }

        new Float:targetOrigin[3];
        get_entvar(i, var_origin, targetOrigin);

        if (vector_distance(origin, targetOrigin) <= RESURRECT_RANGE) {
            return i;
        }
    }

    return 0;
}

95.173.173.29    |   ts3 ngpro   |  Nationals Gaming | Since 2014
#5
(25-02-2025, 18:57)ZebaniBey Adlı Kullanıcıdan Alıntı: SATIYORLARDI ONU EN SON

(25-02-2025, 19:01)mehmetxkonya Adlı Kullanıcıdan Alıntı:
(25-02-2025, 18:06)hairless34 Adlı Kullanıcıdan Alıntı: Arkadaşlar selam, ölen takım arkadaşının yanına gidip ''E'' tuşu ile revlediğimiz plugini arıyorum yardımcı olur musunuz? 
PHP Kod:
revive teammates 
Merhaba dener misiniz ölü oyuncunun yanına gidip 5 saniye e tuşuna basılı tuttuğunuzda canlandıracaktır

Kod:
#include <amxmodx>
#include <cstrike>
#include <engine>
#include <fakemeta>
#include <hamsandwich>
#include <reapi>

#define MAX_PLAYERS 32
#define RESURRECT_RANGE 100.0
#define RESURRECT_TIME 5.0

new g_bIsResurrecting[MAX_PLAYERS + 1];
new Float:g_flResurrectStartTime[MAX_PLAYERS + 1];
new g_iResurrectTarget[MAX_PLAYERS + 1];

public plugin_init() {
    register_plugin("Resurrect Teammate", "1.0", "mehmetreis");
    register_forward(FM_PlayerPreThink, "OnPlayerPreThink");
}

public OnPlayerPreThink(id) {
    if (!is_user_alive(id)) {
        return;
    }

    new button = get_entvar(id, var_button);
    new oldbutton = get_entvar(id, var_oldbuttons);

    if (button & IN_USE && !(oldbutton & IN_USE)) {
        StartResurrect(id);
    } else if (!(button & IN_USE) && oldbutton & IN_USE) {
        StopResurrect(id);
    }

    if (g_bIsResurrecting[id]) {
        ProcessResurrect(id);
    }
}

public StartResurrect(id) {
    new target = FindDeadTeammate(id);

    if (target) {
        g_bIsResurrecting[id] = true;
        g_flResurrectStartTime[id] = get_gametime();
        g_iResurrectTarget[id] = target;

        client_print(id, print_center, "Resurrecting... Hold E for 5 seconds.");
    }
}

public StopResurrect(id) {
    if (g_bIsResurrecting[id]) {
        g_bIsResurrecting[id] = false;
        g_flResurrectStartTime[id] = 0.0;
        g_iResurrectTarget[id] = 0;

        client_print(id, print_center, "Resurrection stopped.");
    }
}

public ProcessResurrect(id) {
    if (!g_bIsResurrecting[id]) {
        return;
    }

    new target = g_iResurrectTarget[id];

    if (!is_user_connected(target) || is_user_alive(target)) {
        StopResurrect(id);
        return;
    }

    if (get_gametime() - g_flResurrectStartTime[id] >= RESURRECT_TIME) {
        ResurrectPlayer(id, target);
        StopResurrect(id);
    }
}

public ResurrectPlayer(id, target) {
    if (!is_user_connected(target)) {
        return;
    }

    ExecuteHamB(Ham_CS_RoundRespawn, target);
    client_print(id, print_center, "Player has been resurrected!");
    client_print(target, print_center, "You have been resurrected by a teammate!");
}

public FindDeadTeammate(id) {
    new Float:origin[3];
    get_entvar(id, var_origin, origin);

    new team = get_entvar(id, var_team);

    for (new i = 1; i <= MAX_PLAYERS; i++) {
        if (!is_user_connected(i) || is_user_alive(i) || get_entvar(i, var_team) != team) {
            continue;
        }

        new Float:targetOrigin[3];
        get_entvar(i, var_origin, targetOrigin);

        if (vector_distance(origin, targetOrigin) <= RESURRECT_RANGE) {
            return i;
        }
    }

    return 0;
}

kardeşim eline sağlık. maalesef çalışmıyor. ölen oyuncunun üstünde E REVİVE tarzı bir şey yazıyor bir bar doluyor o tarz bir şey arıyorum. Tüm yabancı forumları alt üst ettim maalesef çalışmadı. türkçeleştirdim çalışmadı
#6
Sanırım forumda paylaşılmamış, akşam paylaşacağım bekleyin.
Steam:Tıkla • Discord: lynchk
#7
(25-02-2025, 19:16)hairless34 Adlı Kullanıcıdan Alıntı:
(25-02-2025, 18:57)ZebaniBey Adlı Kullanıcıdan Alıntı: SATIYORLARDI ONU EN SON

(25-02-2025, 19:01)mehmetxkonya Adlı Kullanıcıdan Alıntı: Merhaba dener misiniz ölü oyuncunun yanına gidip 5 saniye e tuşuna basılı tuttuğunuzda canlandıracaktır

Kod:
#include <amxmodx>
#include <cstrike>
#include <engine>
#include <fakemeta>
#include <hamsandwich>
#include <reapi>

#define MAX_PLAYERS 32
#define RESURRECT_RANGE 100.0
#define RESURRECT_TIME 5.0

new g_bIsResurrecting[MAX_PLAYERS + 1];
new Float:g_flResurrectStartTime[MAX_PLAYERS + 1];
new g_iResurrectTarget[MAX_PLAYERS + 1];

public plugin_init() {
    register_plugin("Resurrect Teammate", "1.0", "mehmetreis");
    register_forward(FM_PlayerPreThink, "OnPlayerPreThink");
}

public OnPlayerPreThink(id) {
    if (!is_user_alive(id)) {
        return;
    }

    new button = get_entvar(id, var_button);
    new oldbutton = get_entvar(id, var_oldbuttons);

    if (button & IN_USE && !(oldbutton & IN_USE)) {
        StartResurrect(id);
    } else if (!(button & IN_USE) && oldbutton & IN_USE) {
        StopResurrect(id);
    }

    if (g_bIsResurrecting[id]) {
        ProcessResurrect(id);
    }
}

public StartResurrect(id) {
    new target = FindDeadTeammate(id);

    if (target) {
        g_bIsResurrecting[id] = true;
        g_flResurrectStartTime[id] = get_gametime();
        g_iResurrectTarget[id] = target;

        client_print(id, print_center, "Resurrecting... Hold E for 5 seconds.");
    }
}

public StopResurrect(id) {
    if (g_bIsResurrecting[id]) {
        g_bIsResurrecting[id] = false;
        g_flResurrectStartTime[id] = 0.0;
        g_iResurrectTarget[id] = 0;

        client_print(id, print_center, "Resurrection stopped.");
    }
}

public ProcessResurrect(id) {
    if (!g_bIsResurrecting[id]) {
        return;
    }

    new target = g_iResurrectTarget[id];

    if (!is_user_connected(target) || is_user_alive(target)) {
        StopResurrect(id);
        return;
    }

    if (get_gametime() - g_flResurrectStartTime[id] >= RESURRECT_TIME) {
        ResurrectPlayer(id, target);
        StopResurrect(id);
    }
}

public ResurrectPlayer(id, target) {
    if (!is_user_connected(target)) {
        return;
    }

    ExecuteHamB(Ham_CS_RoundRespawn, target);
    client_print(id, print_center, "Player has been resurrected!");
    client_print(target, print_center, "You have been resurrected by a teammate!");
}

public FindDeadTeammate(id) {
    new Float:origin[3];
    get_entvar(id, var_origin, origin);

    new team = get_entvar(id, var_team);

    for (new i = 1; i <= MAX_PLAYERS; i++) {
        if (!is_user_connected(i) || is_user_alive(i) || get_entvar(i, var_team) != team) {
            continue;
        }

        new Float:targetOrigin[3];
        get_entvar(i, var_origin, targetOrigin);

        if (vector_distance(origin, targetOrigin) <= RESURRECT_RANGE) {
            return i;
        }
    }

    return 0;
}

kardeşim eline sağlık. maalesef çalışmıyor. ölen oyuncunun üstünde E REVİVE tarzı bir şey yazıyor bir bar doluyor o tarz bir şey arıyorum. Tüm yabancı forumları alt üst ettim maalesef çalışmadı. türkçeleştirdim çalışmadı
Dediğin şekilde ayarladım zor bir plugin tekrar dener misin ?

Kod:
#include <amxmodx>
#include <cstrike>
#include <engine>
#include <fakemeta>
#include <hamsandwich>
#include <reapi>
#include <fun>

#define MAX_PLAYERS 32
#define RESURRECT_RANGE 100.0
#define RESURRECT_TIME 5.0

new g_bIsResurrecting[MAX_PLAYERS + 1];
new Float:g_flResurrectStartTime[MAX_PLAYERS + 1];
new g_iResurrectTarget[MAX_PLAYERS + 1];

public plugin_init() {
    register_plugin("Resurrect Teammate", "1.0", "YourName");
    register_forward(FM_PlayerPreThink, "OnPlayerPreThink");
}

public OnPlayerPreThink(id) {
    if (!is_user_alive(id)) {
        return;
    }

    new button = get_entvar(id, var_button);
    new oldbutton = get_entvar(id, var_oldbuttons);

    if (button & IN_USE && !(oldbutton & IN_USE)) {
        StartResurrect(id);
    } else if (!(button & IN_USE) && oldbutton & IN_USE) {
        StopResurrect(id);
    }

    if (g_bIsResurrecting[id]) {
        ProcessResurrect(id);
    }
}

public StartResurrect(id) {
    new target = FindDeadTeammate(id);

    if (target) {
        g_bIsResurrecting[id] = true;
        g_flResurrectStartTime[id] = get_gametime();
        g_iResurrectTarget[id] = target;

        // HUD mesajı göster
        set_hudmessage(0, 255, 0, -1.0, 0.3, 0, 6.0, 1.0);
        show_hudmessage(id, "E REVIVE - Hold E to resurrect");
    }
}

public StopResurrect(id) {
    if (g_bIsResurrecting[id]) {
        g_bIsResurrecting[id] = false;
        g_flResurrectStartTime[id] = 0.0;
        g_iResurrectTarget[id] = 0;

    // HUD mesajını temizlemenin en iyi yolu boş bir mesaj göstermektir.
        set_hudmessage(0, 0, 0, -1.0, 0.3, 0, 0.1, 0.2);
        show_hudmessage(id, " ");

        client_print(id, print_center, "Resurrection stopped.");
    }
}

public ProcessResurrect(id) {
    if (!g_bIsResurrecting[id]) {
        return;
    }

    new target = g_iResurrectTarget[id];

    if (!is_user_connected(target) || is_user_alive(target)) {
        StopResurrect(id);
        return;
    }

    if (get_gametime() - g_flResurrectStartTime[id] >= RESURRECT_TIME) {
        ResurrectPlayer(id, target);
        StopResurrect(id);
    }
}

public ResurrectPlayer(id, target) {
    if (!is_user_connected(target)) {
        return;
    }

    ExecuteHamB(Ham_CS_RoundRespawn, target);
    client_print(id, print_center, "Player has been resurrected!");
    client_print(target, print_center, "You have been resurrected by a teammate!");
}

public FindDeadTeammate(id) {
    new Float:origin[3];
    get_entvar(id, var_origin, origin);

    new team = get_entvar(id, var_team);

    for (new i = 1; i <= MAX_PLAYERS; i++) {
        if (!is_user_connected(i) || is_user_alive(i) || get_entvar(i, var_team) != team) {
            continue;
        }

        new Float:targetOrigin[3];
        get_entvar(i, var_origin, targetOrigin);

        if (vector_distance(origin, targetOrigin) <= RESURRECT_RANGE) {
            return i;
        }
    }

    return 0;
}

95.173.173.29    |   ts3 ngpro   |  Nationals Gaming | Since 2014
#8
(25-02-2025, 19:17)Lynchk Adlı Kullanıcıdan Alıntı: Sanırım forumda paylaşılmamış, akşam paylaşacağım bekleyin.
teşekkür ederiz. kapsamlı olanından bahsediyorsunuz değil mi? ölen oyuncunun üstünde E REVİVE yazması 

bomba kurulduğunda revleyemediğimiz. vs vs
#10
(25-02-2025, 19:37)mehmetxkonya Adlı Kullanıcıdan Alıntı:
(25-02-2025, 19:16)hairless34 Adlı Kullanıcıdan Alıntı: kardeşim eline sağlık. maalesef çalışmıyor. ölen oyuncunun üstünde E REVİVE tarzı bir şey yazıyor bir bar doluyor o tarz bir şey arıyorum. Tüm yabancı forumları alt üst ettim maalesef çalışmadı. türkçeleştirdim çalışmadı
Dediğin şekilde ayarladım zor bir plugin tekrar dener misin ?

Kod:
#include <amxmodx>
#include <cstrike>
#include <engine>
#include <fakemeta>
#include <hamsandwich>
#include <reapi>
#include <fun>

#define MAX_PLAYERS 32
#define RESURRECT_RANGE 100.0
#define RESURRECT_TIME 5.0

new g_bIsResurrecting[MAX_PLAYERS + 1];
new Float:g_flResurrectStartTime[MAX_PLAYERS + 1];
new g_iResurrectTarget[MAX_PLAYERS + 1];

public plugin_init() {
    register_plugin("Resurrect Teammate", "1.0", "YourName");
    register_forward(FM_PlayerPreThink, "OnPlayerPreThink");
}

public OnPlayerPreThink(id) {
    if (!is_user_alive(id)) {
        return;
    }

    new button = get_entvar(id, var_button);
    new oldbutton = get_entvar(id, var_oldbuttons);

    if (button & IN_USE && !(oldbutton & IN_USE)) {
        StartResurrect(id);
    } else if (!(button & IN_USE) && oldbutton & IN_USE) {
        StopResurrect(id);
    }

    if (g_bIsResurrecting[id]) {
        ProcessResurrect(id);
    }
}

public StartResurrect(id) {
    new target = FindDeadTeammate(id);

    if (target) {
        g_bIsResurrecting[id] = true;
        g_flResurrectStartTime[id] = get_gametime();
        g_iResurrectTarget[id] = target;

        // HUD mesajı göster
        set_hudmessage(0, 255, 0, -1.0, 0.3, 0, 6.0, 1.0);
        show_hudmessage(id, "E REVIVE - Hold E to resurrect");
    }
}

public StopResurrect(id) {
    if (g_bIsResurrecting[id]) {
        g_bIsResurrecting[id] = false;
        g_flResurrectStartTime[id] = 0.0;
        g_iResurrectTarget[id] = 0;

    // HUD mesajını temizlemenin en iyi yolu boş bir mesaj göstermektir.
        set_hudmessage(0, 0, 0, -1.0, 0.3, 0, 0.1, 0.2);
        show_hudmessage(id, " ");

        client_print(id, print_center, "Resurrection stopped.");
    }
}

public ProcessResurrect(id) {
    if (!g_bIsResurrecting[id]) {
        return;
    }

    new target = g_iResurrectTarget[id];

    if (!is_user_connected(target) || is_user_alive(target)) {
        StopResurrect(id);
        return;
    }

    if (get_gametime() - g_flResurrectStartTime[id] >= RESURRECT_TIME) {
        ResurrectPlayer(id, target);
        StopResurrect(id);
    }
}

public ResurrectPlayer(id, target) {
    if (!is_user_connected(target)) {
        return;
    }

    ExecuteHamB(Ham_CS_RoundRespawn, target);
    client_print(id, print_center, "Player has been resurrected!");
    client_print(target, print_center, "You have been resurrected by a teammate!");
}

public FindDeadTeammate(id) {
    new Float:origin[3];
    get_entvar(id, var_origin, origin);

    new team = get_entvar(id, var_team);

    for (new i = 1; i <= MAX_PLAYERS; i++) {
        if (!is_user_connected(i) || is_user_alive(i) || get_entvar(i, var_team) != team) {
            continue;
        }

        new Float:targetOrigin[3];
        get_entvar(i, var_origin, targetOrigin);

        if (vector_distance(origin, targetOrigin) <= RESURRECT_RANGE) {
            return i;
        }
    }

    return 0;
}

Eline emeğine sağlık. Yapay zeka pluginine benzemiş Çok güldüm benim istediğimi sanırım diğer arkadaş anladı. ses dosyaları SPR dosyaları olan kuralları olan ibr plugin

Bir hesap oluşturun veya yorum yapmak için giriş yapın

Yorum yapmak için üye olmanız gerekiyor

ya da
Task