⭐🚀 TkyNET | Blacklist ve Profesyonel DDoS Korumalı TeamSpeak 3 Sunucuları 🚀⭐
Sponsor Görsel
🇹🇷 TR Lokasyon | 🛡️ Gelişmiş DDoS Koruması | ⚡ Düşük Ping | 🎧 Kesintisiz TS3 | Hostlar
Sponsor Görsel 2
SponsorSponsor

Spritenin oyuncuları kendine çekmesi

Konu

#1
Yardımcı olabilecek var mı?

RESMİN LİNKİ: 
https://imgur.com/a/Vswk1tK

set_task(1.0, "fluxing", player, _, _, "a", 10); fonksiyonunu kullanınca ilk saniye görmüş olduğunuz sprite oluşuyor sprite 10. saniyede yok oluyor.
Sizden istediğim şey ise 1-9 saniyelerinde resimdeki spritenin oyuncuları kendine çekmesi 

kodu altta belirttim.



PHP Kod:
public fluxing(player)
{
            if (pev(playerpev_deadflag) == DEAD_DYING)
            {
                return
            }

            static numFluxSprFloat:Origin[3]

            switch ( num ) {
                case 0: {
                    Anim(player2)
                    FluxSpr engfunc(EngFunc_CreateNamedEntityengfunc(EngFunc_AllocString"env_sprite"))
                    pev(playerpev_originOrigin)
                    Origin[2] += 70
                    engfunc
(EngFunc_SetOriginFluxSprOrigin)
                    engfunc(EngFunc_SetModelFluxSprResource[0])
                    set_pev(FluxSprpev_solidSOLID_NOT)
                    set_pev(FluxSprpev_movetypeMOVETYPE_NOCLIP)
                    set_rendering(FluxSprkRenderFxFadeSlow255255255kRenderTransAdd255)
                    set_rendering(playerkRenderFxGlowShell255255255kRenderNormal30)
                    set_pev(FluxSprpev_framerate5.0)
                    dllfunc(DLLFunc_SpawnFluxSpr)
                    engfunc(EngFunc_EmitSoundplayerCHAN_BODYfluxing_sound1.0ATTN_NORM0PITCH_NORM)
                    set_pev(playerpev_nextthinkget_gametime() + 0.2)

                    num++
                    return 
                }
                case 1..9: {
                        entity_set_vector(playerEV_VEC_velocityOrigin); // SANIRIM BU KODLA AMA NASIL?
                        num++
                        return 
                }
                case 10: {
                    engfunc(EngFunc_RemoveEntityFluxSpr)
                    set_rendering(player
                    num 0
                    set_pev
(playerpev_nextthinkget_gametime() + 0.1)
                    return
                }
            }

#2
Konu istek sahibi tarafından çözülmüştür.

Bir hesap oluşturun veya yorum yapmak için giriş yapın

Yorum yapmak için üye olmanız gerekiyor

ya da