Kod:
@CBasePlayerWeapon_DefaultDeploy_Pre(const pEntity, szViewModel[], szWeaponModel[], iAnim, szAnimExt[], skiplocal) {
new pPlayer = get_member(pEntity, m_pPlayer);
new sWeapon = get_member(pEntity, m_iId);
switch(sWeapon) {
case WEAPON_AK47: {
SetHookChainArg(2, ATYPE_STRING, akmodel[akswitch[pPlayer]][1]);
}
case WEAPON_M4A1: {
if(m4lock[pPlayer]) SetHookChainArg(2, ATYPE_STRING, m4model[m4switch[pPlayer]][1])
if(m4a1lock[pPlayer]) SetHookChainArg(2, ATYPE_STRING, m4a1model[m4a1switch[pPlayer]][1]);
}
case WEAPON_AWP: {
SetHookChainArg(2, ATYPE_STRING, awpmodel[awpswitch[pPlayer]][1]);
}
case WEAPON_KNIFE: {
if(m9bayolock[pPlayer]) SetHookChainArg(2, ATYPE_STRING, m9bayonet[m9bayonetswitch[pPlayer]][1]);
if(karambitlock[pPlayer]) SetHookChainArg(2, ATYPE_STRING, karambit[karambitswitch[pPlayer]][1]);
if(kelebeklock[pPlayer]) SetHookChainArg(2, ATYPE_STRING, Kelebek[kelebekswitch[pPlayer]][1]);
if(skeletonlock[pPlayer]) SetHookChainArg(2, ATYPE_STRING, Skeleton[skeletonswitch[pPlayer]][1]);
}
}
}
burası şuanda böyle ayarlı ekstra seçme olayı new m4skin[MAXCLIENTS+1] olarak tanımlıo tek tek verdirme kısmında m4switch[id] = item; olarak seçiliyor burda nasıl bir değişiklik yapılabilir direk göstermesi için?