⭐🚀 TkyNET | Blacklist ve Profesyonel DDoS Korumalı TeamSpeak 3 Sunucuları 🚀⭐
Sponsor Görsel
Server ip : 95.173.173.2 || Ts3 : LCAPRO www.lcapro.net
Sponsor Görsel 2
SponsorSponsor

Konu

#1
Selamlar bir konu hakkında danışıcaktım eklenti ile alakalı skin menusunde skini seçtiğin zaman qq yapınca aktif oluyor ben bastıgın zaman direk skinin gözükmesini istiyorum bunu nasıl yapabilirim?
kodları vs bilenler atarsa anlatırsa yaparım yardımlarınızı bekliyorum
#2
Oyuncu skini aldığında curweapon publicini çalıştırabilirsin.
Ya da reapi ile yazdıysan default deploy bu işi görür.
Steam:Tıkla • Discord: lynchk
#3
Kod:
@CBasePlayerWeapon_DefaultDeploy_Pre(const pEntity, szViewModel[], szWeaponModel[], iAnim, szAnimExt[], skiplocal) {
    new pPlayer = get_member(pEntity, m_pPlayer);
    new sWeapon = get_member(pEntity, m_iId);
   
    switch(sWeapon) {
        case WEAPON_AK47: {
            SetHookChainArg(2, ATYPE_STRING, akmodel[akswitch[pPlayer]][1]);
        }
        case WEAPON_M4A1: {
            if(m4lock[pPlayer]) SetHookChainArg(2, ATYPE_STRING, m4model[m4switch[pPlayer]][1])
            if(m4a1lock[pPlayer]) SetHookChainArg(2, ATYPE_STRING, m4a1model[m4a1switch[pPlayer]][1]);
        }
        case WEAPON_AWP: {
       SetHookChainArg(2, ATYPE_STRING, awpmodel[awpswitch[pPlayer]][1]);
        }
        case WEAPON_KNIFE: {
       if(m9bayolock[pPlayer]) SetHookChainArg(2, ATYPE_STRING, m9bayonet[m9bayonetswitch[pPlayer]][1]);
       if(karambitlock[pPlayer]) SetHookChainArg(2, ATYPE_STRING, karambit[karambitswitch[pPlayer]][1]);
       if(kelebeklock[pPlayer]) SetHookChainArg(2, ATYPE_STRING, Kelebek[kelebekswitch[pPlayer]][1]);
       if(skeletonlock[pPlayer]) SetHookChainArg(2, ATYPE_STRING, Skeleton[skeletonswitch[pPlayer]][1]);
        }
   }
}

burası şuanda böyle ayarlı ekstra seçme olayı  new m4skin[MAXCLIENTS+1] olarak tanımlıo tek tek verdirme kısmında m4switch[id] = item; olarak seçiliyor burda nasıl bir değişiklik yapılabilir direk göstermesi için?
#4
Eklenti modeli giydiriyor ama aktif olması için q q yapman gerekiyor ve bunu istemiyorsun sanırım. Oyuncu hangi silahtan skin aldıysa o silahı oyuncudan silip tekrar verdirirsen sorunun düzelir. Eklentiyi atarsaniz yardımcı olabiliriz.
#5
eklentiyi yarın yollarımda bunu nasıl yapacağımı örnek olarak atabilirmisiniz öğrenmiş olayım hem?
#6
Mesela oyuncu silahı alırken menün casesine reapi kütüphanesi ile :
PHP Kod:
rg_remove_item(iPlayer,"weapon_ak47"),rg_give_item(iPlayer,"weapon_ak47"); 
kodlarını eklersen oyuncudan akyi siler sonra akyi tekrar verir ve böylece skin aktif olur
#7
@"suriyelikene" bıçaklarda bu olay düzgün çalışıyor ancak silahlarda bu olayda bug yaratabilir get_user_weapon(id) diye tanımlamam gerek bunu bi svde görmüştüm bastıgın gibi skin elinde görünüyordu
#8
Ne demek istediğini anlamadım gerekli if'leri zaten eklemelisin.
#9
Şöyle söyliyim tekrardan silip verdirmek yerine bastığın gibi skin elinde görünmesi olayı vardı bunu nasıl yapabiliriz?
#10
Eklentiyi atar mısınız ?

Bir hesap oluşturun veya yorum yapmak için giriş yapın

Yorum yapmak için üye olmanız gerekiyor

ya da
Task