biz csduraği firmasina geçtik herhangi gibi bir redbull ekledigimizde ct silah aldiginda q q yapip yavaşliyor sorunu nedir?
Konu
q q yaptığında yavaşlaması'na yapılacak bir şey yok diye biliyorum. Ancak yanlış hatırlamıyorsam 1 sn de yenilendiği için 1 sn sonra düzelir.
(10-09-2024, 03:13)KadirAydın Adlı Kullanıcıdan Alıntı: q q yaptığında yavaşlaması'na yapılacak bir şey yok diye biliyorum. Ancak yanlış hatırlamıyorsam 1 sn de yenilendiği için 1 sn sonra düzelir.valla kanka öyle oluyor aşiri yavaşlıyor öyle redbull ile.
Güncel.
Son Düzenleme: 11-09-2024, 17:14, Düzenleyen: EfeBabey.
Kod:
#include <amxmodx>
#include <reapi>
new const tag[] = "TeamTR";
new bool:blUsed[MAX_CLIENTS+1], Float:cvar[3], hardkomut;
public plugin_init()
{
register_plugin("ReAPI Redbull", "0.1", "LyNcH");
register_clcmd("radio1", "@Redbull");
register_clcmd("say /redbull", "@Redbull");
register_event("CurWeapon", "@CurWeapon", "be");
RegisterHookChain(RG_CBasePlayer_ResetMaxSpeed, "@CBasePlayer_ResetMaxSpeed", .post = false);
RegisterHookChain(RG_CBasePlayer_Killed, "@CBasePlayer_Killed", .post = true);
RegisterHookChain(RG_CSGameRules_RestartRound, "@CSGameRules_RestartRound", .post = true);
bind_pcvar_float(create_cvar("redbull_maxcan", "150.0"), cvar[0]);
bind_pcvar_float(create_cvar("redbull_hiz", "875.0"), cvar[1]);
bind_pcvar_float(create_cvar("redbull_gravity", "0.5"), cvar[2]);
}
public plugin_natives()
{
register_native("Hard_Komut","native_Hard_Komut");
register_native("Hard_KomutAc","native_Hard_KomutAc");
register_native("Hard_KomutKapat","native_Hard_KomutKapat");
}
public native_Hard_Komut(id)
{
return hardkomut;
}
public native_Hard_KomutAc(id)
{
new bmOyuncular[32],bmSayi
get_players(bmOyuncular, bmSayi ,"a");
for(new i; i < bmSayi; i++){
id = bmOyuncular[i];
blUsed[id] = false;
set_entvar(id, var_maxspeed, 320.0);
set_entvar(id, var_gravity, 1.0);
remove_task(id + 1000);
}
hardkomut = true;
}
public native_Hard_KomutKapat(id)
{
hardkomut = false;
}
public client_disconnected(id) {
blUsed[id] = false;
if(task_exists(id + 1000)) remove_task(id + 1000);
}
@CurWeapon(const id)
{
if(blUsed[id]) {
new Float:currentSpeed;
get_entvar(id, var_maxspeed, currentSpeed);
if(currentSpeed < cvar[1]) {
set_entvar(id, var_maxspeed, cvar[1]);
}
set_entvar(id, var_gravity, cvar[2]);
return PLUGIN_HANDLED;
}
return PLUGIN_CONTINUE;
}
@CBasePlayer_ResetMaxSpeed(const id) {
if(blUsed[id]) {
new Float:currentSpeed;
get_entvar(id, var_maxspeed, currentSpeed);
if(currentSpeed < cvar[1]) {
set_entvar(id, var_maxspeed, cvar[1]);
}
set_entvar(id, var_gravity, cvar[2]);
return HC_SUPERCEDE;
}
return HC_CONTINUE;
}
@CBasePlayer_Killed(const victim, const killer) {
new t; rg_initialize_player_counts(t);
if(t <= 1) {
for(new i = 1; i <= MaxClients; i++) {
if(is_user_alive(i)) {
blUsed[i] = false;
@Settings(i);
}
}
}
if(blUsed[victim]) {
blUsed[victim] = false;
@Settings(victim);
}
}
@CSGameRules_RestartRound() {
for(new i = 1; i <= MaxClients; i++) {
if(is_user_connected(i)) {
blUsed[i] = false;
@Settings(i);
}
}
}
@Redbull(const id) {
if(IsCanUse(id))
{
if(blUsed[id]) {
blUsed[id] = false;
client_print_color(id, id, "^1[^3%s^1] ^4Redbull devre disi birakildi ^1!", tag);
}
else {
blUsed[id] = true;
set_task(1.0, "@GiveHeal", id + 1000, .flags = "b");
client_print_color(id, id, "^1[^3%s^1] ^4Redbull aktif edildi ^1!", tag);
}
@Settings(id);
return PLUGIN_HANDLED;
}
return PLUGIN_HANDLED;
}
@GiveHeal(const Taskid) {
new id = Taskid - 1000;
if(is_user_alive(id) && get_entvar(id, var_health) < cvar[0] && blUsed[id]) {
set_entvar(id, var_health, Float:get_entvar(id, var_health) + 1.0);
new Float:currentSpeed;
get_entvar(id, var_maxspeed, currentSpeed);
if(currentSpeed < cvar[1]) {
set_entvar(id, var_maxspeed, cvar[1]);
}
set_entvar(id, var_gravity, cvar[2]);
}
}
@Settings(const id) {
if(!is_user_alive(id)) {
return;
}
if(blUsed[id]) {
new Float:currentSpeed;
get_entvar(id, var_maxspeed, currentSpeed);
if(currentSpeed < cvar[1]) {
set_entvar(id, var_maxspeed, cvar[1]);
}
set_entvar(id, var_gravity, cvar[2]);
}
else {
remove_task(id + 1000);
rg_reset_maxspeed(id);
set_entvar(id, var_gravity, 1.0);
}
}
stock bool:IsCanUse(const id) {
new t; rg_initialize_player_counts(t);
if(!is_user_alive(id)) {
client_print_color(id, id, "^1[^3%s^1] ^4Oluyken redbull icemezsin ^1!", tag);
return false;
}
if(t <= 1) {
client_print_color(id, id, "^1[^3%s^1] ^4Tek mahkum varken redbull icemezsin ^1!", tag);
return false;
}
if(hardkomut) {
client_print_color(id, id,"^1[^3%s^1] ^4Hard komut acikken redbull icemezsin ^1!", tag);
return false;
}
return true;
}(10-09-2024, 03:14)EfeBabey Adlı Kullanıcıdan Alıntı:(10-09-2024, 03:13)KadirAydın Adlı Kullanıcıdan Alıntı: q q yaptığında yavaşlaması'na yapılacak bir şey yok diye biliyorum. Ancak yanlış hatırlamıyorsam 1 sn de yenilendiği için 1 sn sonra düzelir.valla kanka öyle oluyor aşiri yavaşlıyor öyle redbull ile.
Güncel.
İstek konusu, @` White* adlı kullanıcı tarafından 8 gün içinde çözülmüştür.
İsteği çözdüğü için ` White* Adlı kullanıcıya 1 rep puanı ve 1 yardım etme puanı otomatik olarak verilmiştir.
` White* Adlı kullanıcı sizin dışınızda toplam 4 kişiye yardım etmiştir.
Herhangi bir konuda hata olduğunu düşünüyorsanız destek sistemi üzerinden iletişim kurabilirsiniz.
İsteği çözdüğü için ` White* Adlı kullanıcıya 1 rep puanı ve 1 yardım etme puanı otomatik olarak verilmiştir.
` White* Adlı kullanıcı sizin dışınızda toplam 4 kişiye yardım etmiştir.
Herhangi bir konuda hata olduğunu düşünüyorsanız destek sistemi üzerinden iletişim kurabilirsiniz.
Benzer Konular
Yorum
1.745
Okunma
Yorum
1.057
Okunma
16-02-2026, 13:16
)


