⭐🚀 TkyNET | Blacklist ve Profesyonel DDoS Korumalı TeamSpeak 3 Sunucuları 🚀⭐
Sponsor Görsel
⭐ Buraya kendi metin reklamınızı vererek binlerce kişiye ulaşın! ⭐
Sponsor Görsel 2
SponsorSponsor

Reapi Round Sistemi Hata

Reapi Round sistemi hata
Selamın aleyküm servere forumda paylaşılanhttps://www.webailesi.com/konu-reapi-rek...temi-23413 eklentisini kurdum takım değişikliklerinde herkesi 10. elde ct veya t ye atmıyordu bazı oyuncular aynı takımda kalıyordu debug attım bu şekilde hatalar mevcut yardım edebilecek varsa teşekkürler şimdiden

PHP Kod:
L 07/15/2025 - 02:35:50: [ReAPI] rg_add_account: player 2 is not connected
L 07
/15/2025 - 02:35:50: [AMXX] Displaying debug trace (plugin "1752518827_reapitursistemi.amxx", version "0.1")
L 07/15/2025 - 02:35:50: [AMXX] Run time error 10: native error (native "rg_add_account")
L 07/15/2025 - 02:35:50: [AMXX]    [0] 1752518827_reapitursistemi.sma::@Settings (line 109) 
RE: Reapi Round sistemi hata
Merhaba,
Eklentinin en güncel versiyonunu kullandığınızdan emin olmak için eklentiyi buraya atar mısınız ?
Steam:Tıkla • Discord: lynchk
RE: Reapi Round sistemi hata
(15-07-2025, 02:50)Lynchk Adlı Kullanıcıdan Alıntı:
PHP Kod:
#include <amxmodx>
#include <reapi>

//#define UstYazi /* Ust Yazinin Acik Olmasini Istemiyorsaniz Basina // Koyun. */

new const iChatTag[] = "^4Noble Masters Elder:^3";
new 
iCvars[4], szNextMap[32];

public 
plugin_init()
{
    register_plugin("Tur Sistemi", "0.1", "LyNcH");

    get_cvar_string("amx_nextmap", szNextMap, charsmax(szNextMap));

    RegisterHookChain(RG_RoundEnd, "@RoundEnd", .post = true);
    RegisterHookChain(RG_CSGameRules_RestartRound, "@RestartRound", .post = false);

    bind_pcvar_num(create_cvar("tursistemi_swap", "10", _, "Kacinci roundda takimlar degissin", true, 1.0), iCvars[0]);
    bind_pcvar_num(create_cvar("tursistemi_otomermi", "1", _, "Takimlar degistikten sonra oto mermi verilsin mi", _, _, true, 1.0), iCvars[1]);
    bind_pcvar_num(create_cvar("tursistemi_bitissayisi", "20", _, "Kac olanin kazanacagini belirler", true, 1.0), iCvars[2]);
    bind_pcvar_num(create_cvar("tursistemi_mapsecimi", "1", _, "1 Yaparsaniz Mac Bittiginde Restart Atar | 2 Yaparsaniz Mac Bittiginde Next Map Acilir", true, 1.0, true, 2.0), iCvars[3]);
}

#if defined UstYazi
public client_putinserver(id)
{
    set_task(0.5, "@Hud", id + 12383848, .flags = "b");
}

@
Hud(Taskid)
{
    new id = Taskid - 12383848;
    if(is_user_connected(id))
    {
        set_hudmessage(255, 255, 255, -1.0, 0.0, 0, 6.0, 12.0);
        ShowSyncHudMsg(id, CreateHudSyncObj(), "Round: [%d]^nT: [%d] | CT: [%d]", get_member_game(m_iTotalRoundsPlayed)+1, get_member_game(m_iNumTerroristWins), get_member_game(m_iNumCTWins));
    }
}
#endif

@RoundEnd(WinStatus:status, ScenarioEventEndRound:event, Float:tmDelay) 
{
    if(get_member_game(m_iTotalRoundsPlayed)+1 == iCvars[0])
    {
        for(new i = 0; i < 3; i++) 
        {
            client_print_color(0,0, "%s Round Sayisi %i Oldugu Icin Takimlar Yer Degistiriyor !", iChatTag, iCvars[0]);
        }
    }

    new iTotalWin[2];
    iTotalWin[0] = get_member_game(m_iNumTerroristWins);
    iTotalWin[1] = get_member_game(m_iNumCTWins);

    if(iTotalWin[0] == iCvars[2] || iTotalWin[1] == iCvars[2]) 
    {
        for(new i = 0; i < 3; i++) 
        {
            client_print_color(0,0, "%s Maci Kazanan Takim %s !", iChatTag, iTotalWin[0] == iCvars[2] ? "TE":"CT");
        }
    }
}

@
RestartRound()
{
    if(get_member_game(m_iTotalRoundsPlayed)+1 == iCvars[0]) 
    {
        rg_swap_all_players();
        set_task(0.1, "@Settings", 99865);
    }
    if(get_member_game(m_iNumTerroristWins) == iCvars[2] || get_member_game(m_iNumCTWins) == iCvars[2]) 
    {
        @CheckMap();
    }
}

@
CheckMap()
{
    switch(iCvars[3])
    {
        case 1:
        {
            set_member_game(m_iNumTerroristWins, 0);
            set_member_game(m_iNumCTWins, 0);
            
            set_cvar_num
("sv_restart", 1);
            client_print_color(0,0, "%s Restart Atiliyor !", iChatTag);
        }
        case 2: 
        {
            set_task(5.0, "@ChangeToNextMap");

            client_print_color(0,0, "%s Siradaki Map [ %s ] Aciliyor !", iChatTag, szNextMap);
        }
    }
}

@
ChangeToNextMap() 
{
    server_cmd("changelevel %s", szNextMap);
}

@
Settings() 
{
    for(new i = 1; i <= MaxClients; i++) 
    {
        if(is_user_connected(i))
        {
            rg_add_account(i, 800, AS_SET);
            rg_remove_all_items(i, false);
            set_entvar(i, var_armorvalue, 0.0);
            rg_give_item(i, "weapon_knife", GT_APPEND);

            new TeamName:Team = get_member(i, m_iTeam);

            switch(Team) 
            {
                case TEAM_TERRORIST: 
                {
                    rg_give_item(i, "weapon_glock18", GT_APPEND); 
                    if(iCvars[1]) rg_set_user_bpammo(i, WEAPON_GLOCK18, 120);
                }
                case TEAM_CT: 
                {
                    rg_give_item(i, "weapon_usp", GT_APPEND);
                    if(iCvars[1]) rg_set_user_bpammo(i, WEAPON_USP, 24);
                }
            }
        }
    }

    new Players[32], NumAll;
    get_players(Players, NumAll, "aceh", "TERRORIST");

    new RandomT = Players[random_num(0, NumAll-1)];
    if(is_user_alive(RandomT) && is_user_connected(RandomT))
    {
        rg_give_item(RandomT, "weapon_c4");
    }

    remove_task(99865);
} 
Merhaba,
Eklentinin en güncel versiyonunu kullandığınızdan emin olmak için eklentiyi buraya atar mısınız ?
hocam .sma paylaşamıyorum kod olarak atayım
RE: Reapi Round sistemi hata
Kodda zaten oyuncunun bağlı olup olmadığını kontrol eden is_user_connected sorgusu var.Muhtemelen AMXX veya ReAPI tarafında küçük bir bug nedeniyle bu hata nadiren ortaya çıkıyor.Endişe etmenize gerek yok, sorun yaratmaz.
Steam:Tıkla • Discord: lynchk
RE: Reapi Round sistemi hata
peki hocam bazı oyuncular takım 10. elden sonra takımının değişmediğini söylüyor bazen bizimde başımıza geliyor bunun için bir çözüm varmıdır /karistir eklentisi var elimizde aktif ama onu oyun içinde say ile kullanmıyoruz onun bir etkisi varmıdır
RE: Reapi Round sistemi hata
(15-07-2025, 03:03)Areeeessss Adlı Kullanıcıdan Alıntı: peki hocam bazı oyuncular takım 10. elden sonra takımının değişmediğini söylüyor bazen bizimde başımıza geliyor bunun için bir çözüm varmıdır /karistir eklentisi var elimizde aktif ama onu oyun içinde say ile kullanmıyoruz onun bir etkisi varmıdır

Bunun mümkün olduğunu düşünmüyorum, sebebini şöyle açıklayayım: rg_swap_all_players(); fonksiyonu sunucudaki tüm oyuncuların takımını otomatik olarak değiştiriyor, yani kişi bazlı değil.
Sizinde başınıza geldiyse ve kesin eminseniz sunucu bazlı bir bug oluyor olabilir.
Ayrıca bu eklentiyi kullanan bir çok sunucu var hiç birinden böyle dönüşler gelmedi.
Steam:Tıkla • Discord: lynchk
RE: Reapi Round sistemi hata
anladım hocam teşekkür ederim
RE: Reapi Round sistemi hata
İstek konusu, @Lynchk adlı kullanıcı tarafından 34 dakika içinde çözülmüştür.
İsteği çözdüğü için Lynchk Adlı kullanıcıya 1 rep puanı ve 1 yardım etme puanı otomatik olarak verilmiştir.
Lynchk Adlı kullanıcı sizin dışınızda toplam 1065 kişiye yardım etmiştir.

Herhangi bir konuda hata olduğunu düşünüyorsanız destek sistemi üzerinden iletişim kurabilirsiniz.

Bir hesap oluşturun veya yorum yapmak için giriş yapın

Yorum yapmak için üye olmanız gerekiyor

ya da
Konuyu Okuyanlar: 1 Ziyaretçi
Task