(17-06-2020, 13:01)-aLoNeDaRK- Adlı Kullanıcıdan Alıntı: light_environment sonundaki 200 değerini 80 yapsanda tüm mapı aydınlatması için yeterli sarı ışıktan ziyade farklı renk kodları kullanarak daha iyi sonuçlar elde edebilirsin.
yada info_sunlight kullan sahte light_environment ekler map'e daha sağlıklı gerçekçi sonuçlar için gölgeler içinde light_shadow kullan maplerinde
en başından beri 200de bırakıyorum bilmeme rağmen hiç indirmedim additive özellikli reklamların ve tahta kaplamalı textureleri daha iyi gösterdiği için sarı renk tercih ediyorum.
(17-06-2020, 13:07)gebzelicreates Adlı Kullanıcıdan Alıntı:
(17-06-2020, 13:01)-aLoNeDaRK- Adlı Kullanıcıdan Alıntı: light_environment sonundaki 200 değerini 80 yapsanda tüm mapı aydınlatması için yeterli sarı ışıktan ziyade farklı renk kodları kullanarak daha iyi sonuçlar elde edebilirsin.
yada info_sunlight kullan sahte light_environment ekler map'e daha sağlıklı gerçekçi sonuçlar için gölgeler içinde light_shadow kullan maplerinde
en başından beri 200de bırakıyorum bilmeme rağmen hiç indirmedim additive özellikli reklamların ve tahta kaplamalı textureleri daha iyi gösterdiği için sarı renk tercih ediyorum.
sunlight, shadow deneyecem
Additive değerleriylede oynarsan sondaki rakamıyla onun parlaklık seviyesinide düşürebilirsin info_texlight kullanarak istediğin tahtalarada özel ışık değerleri gömebilirsin mesela wood3 texturesini kullandığın yerlere info_texlight oluşturup wood3 yazıp değerlerine sarı ışık değerleri girip sonundaki değeride 20 olarak ayarlarsan o wood3 texturesini kullandığın heryerde sanki ışık varmış gibi wood3 texturesinin parlamasını sağlar.