⭐🚀 TkyNET | Blacklist ve Profesyonel DDoS Korumalı TeamSpeak 3 Sunucuları 🚀⭐
Sponsor Görsel
🇹🇷 TR Lokasyon | 🛡️ Gelişmiş DDoS Koruması | ⚡ Düşük Ping | 🎧 Kesintisiz TS3 | Hostlar
Sponsor Görsel 2
SponsorSponsor

Konu

#1
Kod:
    iOldCvars[0] = get_cvar_pointer("bh_enabled");
bu kod olmasına rağmen kapanmıyor bunny, öncedende açmıştım konu sadece bu kodu eklemişlerdi olmuştu ama şimdi olmuyor. (ReAPI BunnyHop kullanıyorum)
.smalrpremium.sma(Dosya Boyutu: 33,42 KB | İndirme Sayısı: 1)
alphagaming since 2018
#2
Bunny eklentinizi eke koyar mısınız ?
#3
(16-09-2023, 11:55)scuro Adlı Kullanıcıdan Alıntı: Bunny eklentinizi eke koyar mısınız ?
Kod:
#include <amxmodx>
#include <reapi>

/* If you wanna speed limit, please delete // from the beginning of define. Example: #define PREVENT_MEGABUNNY_JUMPING
Attention please! Do not change #if defined - #endif commands. Yours sincerely. */

//#define PREVENT_MEGABUNNY_JUMPING

new bool:bh_enabled;
new cvar_bh_enabled;
new HookChain:HC_Jump;

public plugin_init() {
    register_plugin("BunnyHop", "1.3", "PurposeLess");

    DisableHookChain((HC_Jump = RegisterHookChain(RG_CBasePlayer_Jump, "@CBasePlayer_Jump", .post=false)));

    cvar_bh_enabled = create_cvar("bh_enabled", "1", _, "Enable / Disable BunnyHop", true, 0.0, true, 1.0);
    bind_pcvar_num(cvar_bh_enabled, bh_enabled);
    hook_cvar_change(cvar_bh_enabled, "@bh_enabled");
}

public plugin_cfg()
{
    if(bh_enabled)
    {
        EnableHookChain(HC_Jump);
    }
}

@bh_enabled(pcvar, const old_value[], const new_value[])
{
    str_to_num(new_value) ? EnableHookChain(HC_Jump) : DisableHookChain(HC_Jump);
}

@CBasePlayer_Jump(const id)
{
    if(~get_entvar(id, var_flags) & FL_ONGROUND)
    {
        return;
    }

    new Float:velocity[3];
    get_entvar(id, var_velocity, velocity);

    #if defined PREVENT_MEGABUNNY_JUMPING
    PM_PreventMegaBunnyJumping(id, velocity);
    #endif

    velocity[2] = 268.0;
    set_entvar(id, var_velocity, velocity);
}

#if defined PREVENT_MEGABUNNY_JUMPING
PM_PreventMegaBunnyJumping(const id, Float:velocity[3])
{
    #define BUNNYJUMP_MAX_SPEED_FACTOR 1.2

    new Float:maxscaledspeed = BUNNYJUMP_MAX_SPEED_FACTOR * Float:get_entvar(id, var_maxspeed);

    if(maxscaledspeed <= 0.0)
    {
        return;
    }

    new Float:speed = vector_length(velocity);

    if(speed <= maxscaledspeed)
    {
        return;
    }

    new Float:fraction = (maxscaledspeed / speed) * 0.8;
    velocity[0] *= fraction;
    velocity[1] *= fraction;
    velocity[2] *= fraction;
}
#endif
/* AMXX-Studio Notes - DO NOT MODIFY BELOW HERE
*{\\ rtf1\\ ansi\\ deff0{\\ fonttbl{\\ f0\\ fnil Tahoma;}}\n\\ viewkind4\\ uc1\\ pard\\ lang1055\\ f0\\ fs16 \n\\ par }
*/


Güncel
alphagaming since 2018
Son Düzenleme: 17-09-2023, 10:44, Düzenleyen: TALHAS.
#4
Sunucu içinden amx_cvar bh_enabled 0 yazdığınızda bunny kapanıyor mu ?

Şimdi farkettim attığınız eklentiyi, neden orjinalini kullanmıyorsun ?
Steam:Tıkla • Discord: lynchk
#5
(17-09-2023, 17:20)Lynchk Adlı Kullanıcıdan Alıntı: Sunucu içinden amx_cvar bh_enabled 0 yazdığınızda bunny kapanıyor mu ?

Şimdi farkettim attığınız eklentiyi, neden orjinalini kullanmıyorsun ?
lr pluginininmi orjinalini?
alphagaming since 2018
#7
(17-09-2023, 21:16)Lynchk Adlı Kullanıcıdan Alıntı:
(17-09-2023, 20:44)TALHAS Adlı Kullanıcıdan Alıntı: lr pluginininmi orjinalini?
Hayır, bunny eklentisi.
https://www.webailesi.com/konu-reapi-bunnyhop-12209
bunu kullanıyorum zaten?
alphagaming since 2018
#8
(17-09-2023, 22:57)TALHAS Adlı Kullanıcıdan Alıntı: bunu kullanıyorum zaten?
Benim hatam, oyun içinden cvarı değiştirdiğinizde bunny kapanıyor mu ?
Steam:Tıkla • Discord: lynchk
#9
(18-09-2023, 13:33)Lynchk Adlı Kullanıcıdan Alıntı:
(17-09-2023, 22:57)TALHAS Adlı Kullanıcıdan Alıntı: bunu kullanıyorum zaten?
Benim hatam, oyun içinden cvarı değiştirdiğinizde bunny kapanıyor mu ?
evet 0 yaptığımda kapanıyor bunny

Güncel
alphagaming since 2018
Son Düzenleme: 19-09-2023, 11:20, Düzenleyen: TALHAS.
#10
(16-09-2023, 10:52)TALHAS Adlı Kullanıcıdan Alıntı:
Kod:
    iOldCvars[0] = get_cvar_pointer("bh_enabled");
bu kod olmasına rağmen kapanmıyor bunny, öncedende açmıştım konu sadece bu kodu eklemişlerdi olmuştu ama şimdi olmuyor. (ReAPI BunnyHop kullanıyorum)
https://www.webailesi.com/ds-lrvpremuimedit-11301.sma buyrun
bunny ve cift ziplama kapalı bu eklentide fakat çift ziplamanizi bu eklenti ile degiştirmeniz gerekiyo
ayni zamanda içerisinde süre sistemi mevcut istek konusu açarak kaldırtabilirsiniz
https://www.webailesi.com/ds-re-ciftziplama9-11300.sma webailesi yazan yerleri degistirmeyi unutmayiniz.İyi Forumlar

(18-09-2023, 17:11)TALHAS Adlı Kullanıcıdan Alıntı:
(18-09-2023, 13:33)Lynchk Adlı Kullanıcıdan Alıntı: Benim hatam, oyun içinden cvarı değiştirdiğinizde bunny kapanıyor mu ?
evet 0 yaptığımda kapanıyor bunny

Güncel
konunuz çözulduyse bildirirmisiniz.İyi Forumlar.
MODEL TASARIMI SİLAH TASARIMI SPREY TASARIMI EKLENTİ İŞLERİ MOD KURULUMU İÇİN DİSCORD:okan5705 veya Ts3 Domainler:flexekip,flexekib,okan,okans

Bir hesap oluşturun veya yorum yapmak için giriş yapın

Yorum yapmak için üye olmanız gerekiyor

ya da
Task