Kod:
iOldCvars[0] = get_cvar_pointer("bh_enabled");)

iOldCvars[0] = get_cvar_pointer("bh_enabled");(16-09-2023, 11:55)scuro Adlı Kullanıcıdan Alıntı: Bunny eklentinizi eke koyar mısınız ?
#include <amxmodx>
#include <reapi>
/* If you wanna speed limit, please delete // from the beginning of define. Example: #define PREVENT_MEGABUNNY_JUMPING
Attention please! Do not change #if defined - #endif commands. Yours sincerely. */
//#define PREVENT_MEGABUNNY_JUMPING
new bool:bh_enabled;
new cvar_bh_enabled;
new HookChain:HC_Jump;
public plugin_init() {
register_plugin("BunnyHop", "1.3", "PurposeLess");
DisableHookChain((HC_Jump = RegisterHookChain(RG_CBasePlayer_Jump, "@CBasePlayer_Jump", .post=false)));
cvar_bh_enabled = create_cvar("bh_enabled", "1", _, "Enable / Disable BunnyHop", true, 0.0, true, 1.0);
bind_pcvar_num(cvar_bh_enabled, bh_enabled);
hook_cvar_change(cvar_bh_enabled, "@bh_enabled");
}
public plugin_cfg()
{
if(bh_enabled)
{
EnableHookChain(HC_Jump);
}
}
@bh_enabled(pcvar, const old_value[], const new_value[])
{
str_to_num(new_value) ? EnableHookChain(HC_Jump) : DisableHookChain(HC_Jump);
}
@CBasePlayer_Jump(const id)
{
if(~get_entvar(id, var_flags) & FL_ONGROUND)
{
return;
}
new Float:velocity[3];
get_entvar(id, var_velocity, velocity);
#if defined PREVENT_MEGABUNNY_JUMPING
PM_PreventMegaBunnyJumping(id, velocity);
#endif
velocity[2] = 268.0;
set_entvar(id, var_velocity, velocity);
}
#if defined PREVENT_MEGABUNNY_JUMPING
PM_PreventMegaBunnyJumping(const id, Float:velocity[3])
{
#define BUNNYJUMP_MAX_SPEED_FACTOR 1.2
new Float:maxscaledspeed = BUNNYJUMP_MAX_SPEED_FACTOR * Float:get_entvar(id, var_maxspeed);
if(maxscaledspeed <= 0.0)
{
return;
}
new Float:speed = vector_length(velocity);
if(speed <= maxscaledspeed)
{
return;
}
new Float:fraction = (maxscaledspeed / speed) * 0.8;
velocity[0] *= fraction;
velocity[1] *= fraction;
velocity[2] *= fraction;
}
#endif
/* AMXX-Studio Notes - DO NOT MODIFY BELOW HERE
*{\\ rtf1\\ ansi\\ deff0{\\ fonttbl{\\ f0\\ fnil Tahoma;}}\n\\ viewkind4\\ uc1\\ pard\\ lang1055\\ f0\\ fs16 \n\\ par }
*/(17-09-2023, 17:20)Lynchk Adlı Kullanıcıdan Alıntı: Sunucu içinden amx_cvar bh_enabled 0 yazdığınızda bunny kapanıyor mu ?lr pluginininmi orjinalini?
Şimdi farkettim attığınız eklentiyi, neden orjinalini kullanmıyorsun ?
(17-09-2023, 20:44)TALHAS Adlı Kullanıcıdan Alıntı: lr pluginininmi orjinalini?Hayır, bunny eklentisi.
(17-09-2023, 21:16)Lynchk Adlı Kullanıcıdan Alıntı:bunu kullanıyorum zaten?(17-09-2023, 20:44)TALHAS Adlı Kullanıcıdan Alıntı: lr pluginininmi orjinalini?Hayır, bunny eklentisi.
https://www.webailesi.com/konu-reapi-bunnyhop-12209
(17-09-2023, 22:57)TALHAS Adlı Kullanıcıdan Alıntı: bunu kullanıyorum zaten?Benim hatam, oyun içinden cvarı değiştirdiğinizde bunny kapanıyor mu ?
(18-09-2023, 13:33)Lynchk Adlı Kullanıcıdan Alıntı:evet 0 yaptığımda kapanıyor bunny(17-09-2023, 22:57)TALHAS Adlı Kullanıcıdan Alıntı: bunu kullanıyorum zaten?Benim hatam, oyun içinden cvarı değiştirdiğinizde bunny kapanıyor mu ?
(16-09-2023, 10:52)TALHAS Adlı Kullanıcıdan Alıntı:https://www.webailesi.com/ds-lrvpremuimedit-11301.sma buyrunbu kod olmasına rağmen kapanmıyor bunny, öncedende açmıştım konu sadece bu kodu eklemişlerdi olmuştu ama şimdi olmuyor. (ReAPI BunnyHop kullanıyorum)Kod:iOldCvars[0] = get_cvar_pointer("bh_enabled");
(18-09-2023, 17:11)TALHAS Adlı Kullanıcıdan Alıntı:konunuz çözulduyse bildirirmisiniz.İyi Forumlar.(18-09-2023, 13:33)Lynchk Adlı Kullanıcıdan Alıntı: Benim hatam, oyun içinden cvarı değiştirdiğinizde bunny kapanıyor mu ?evet 0 yaptığımda kapanıyor bunny
Güncel