⭐🚀 TkyNET | Blacklist ve Profesyonel DDoS Korumalı TeamSpeak 3 Sunucuları 🚀⭐
Sponsor Görsel
⭐ Buraya kendi metin reklamınızı vererek binlerce kişiye ulaşın! ⭐
Sponsor Görsel 2
SponsorSponsor

Konu

#1
Selamün Aleyküm kolay gelsin bi ricam olacaktı

attığım knife menude bug var bug şöyle

1.Knife menu seçtiğim zaman o ses ona aktif oluyor
2.Knife seçtiğim zaman o ses ona aktif oluyor (Eklentide anlarsınız zaten)

Ama 6. (Yani Gui) seçtiğim bir önceki ses aktif oluyor (1.si seçsem o ses 2.seçsem o ses)

ben sadece oldknife olanı aktif olmasını istiyorum


Hayırlı Ramazanlar Gülümse

Guncel
.smaze_knife_menu3.sma(Dosya Boyutu: 18,23 KB | İndirme Sayısı: 11)
Son Düzenleme: 18-04-2022, 20:08, Düzenleyen: Tayo.
#2
Konunuzu bu kadar sık güncellemeyin zaten müsait olan arkadaşlar ilgilenecektir.
ds-standard-14385
#3
Ne demek istediğinizi anlayamadım, biraz daha açıklar mısınız ?
#4
(18-04-2022, 21:44)suriyelikene Adlı Kullanıcıdan Alıntı: Ne demek istediğinizi anlayamadım, biraz daha açıklar mısınız ?
Şöyle her knife ait kendi sesleri var 6 yok o nativeye bağlı fakat mesela 1.Knife seçtim sesleri guiyide geçiyor (Yani 6.Knife) 2.Knife seçiyorum onun ayrı sesi var (Bıçak sesleri) sonra yine 6 yi alıyorum bu seferde 2.Knife sesi geliyor Yani 6.Knife seçmeden önceki hangi bıçak secildiyse o ses 6.Knifede de oluyor.        Ben 6.Knife sadece eklentide olan old knife sesi aktif olsun istiyorum umarım anlatabilmisimdir

Guncel
Son Düzenleme: 19-04-2022, 16:32, Düzenleyen: Tayo.
#5
(18-04-2022, 21:52)Server_Tayo12 Adlı Kullanıcıdan Alıntı:
(18-04-2022, 21:44)suriyelikene Adlı Kullanıcıdan Alıntı: Ne demek istediğinizi anlayamadım, biraz daha açıklar mısınız ?
Şöyle her knife ait kendi sesleri var 6 yok o nativeye bağlı fakat mesela 1.Knife seçtim sesleri guiyide geçiyor (Yani 6.Knife) 2.Knife seçiyorum onun ayrı sesi var (Bıçak sesleri) sonra yine 6 yi alıyorum bu seferde 2.Knife sesi geliyor Yani 6.Knife seçmeden önceki hangi bıçak secildiyse o ses 6.Knifede de oluyor.        Ben 6.Knife sadece eklentide olan old knife sesi aktif olsun istiyorum umarım anlatabilmisimdir

Guncel
Denenmedi.

Kod:
#include <amxmodx>
#include <amxmisc>
#include <fakemeta>
#include <fun>
#include <engine>
#include <fakemeta_util>
#include <hamsandwich>
#include <xs>
#include <cstrike>
#include <zombieplague>
#include <levels>

native gui_ekle(id);
native gui_sil(id)

new g_knife1[33], g_knife2[33], g_knife3[33], g_knife4[33], g_knife5[33], g_oldknife_sounds[33]
new cvar_knife_knife1_knock, cvar_knife_knife2_knock, cvar_knife_knife3_knock, cvar_knife_knife4_knock, cvar_knife_knife5_knock
new cvar_knife_knife1_dmg, cvar_knife_knife2_dmg, cvar_knife_knife3_dmg, cvar_knife_knife4_dmg, cvar_knife_knife5_dmg

new knife1_v_model[] = "models/tayo_knife/v_knife1.mdl"

new knife2_v_model[] = "models/tayo_knife/v_knife2.mdl"

new knife3_v_model[] = "models/tayo_knife/v_knife3.mdl"

new knife4_v_model[] = "models/tayo_knife/v_knife4.mdl"

new knife5_v_model[] = "models/tayo_knife/v_knife5.mdl"

new const knife1_sounds[][] =
{
         "knf_tayo/classic/knife_deploy1.wav",
         "knf_tayo/classic/knife_hit1.wav",
         "knf_tayo/classic/knife_hit2.wav",
         "knf_tayo/classic/knife_hit3.wav",
         "knf_tayo/classic/knife_hit4.wav",
         "knf_tayo/classic/knife_hitwall1.wav",
         "knf_tayo/classic/knife_slash1.wav",
         "knf_tayo/classic/knife_slash2.wav",
         "knf_tayo/classic/knife_stap.wav"
}

new const knife2_sounds[][] =
{
         "knf_tayo/galaxy/knife_deploy1.wav",
         "knf_tayo/galaxy/knife_hit1.wav",
         "knf_tayo/galaxy/knife_hit2.wav",
         "knf_tayo/galaxy/knife_hit3.wav",
         "knf_tayo/galaxy/knife_hit4.wav",
         "knf_tayo/galaxy/knife_hitwall1.wav",
         "knf_tayo/galaxy/knife_slash1.wav",
         "knf_tayo/galaxy/knife_slash2.wav",
         "knf_tayo/galaxy/knife_stap.wav"
}

new const knife3_sounds[][] =
{
         "knf_tayo/dread/knife_deploy1.wav",
         "knf_tayo/dread/knife_hit1.wav",
         "knf_tayo/dread/knife_hit2.wav",
         "knf_tayo/dread/knife_hit3.wav",
         "knf_tayo/dread/knife_hit4.wav",
         "knf_tayo/dread/knife_hitwall1.wav",
         "knf_tayo/dread/knife_slash1.wav",
         "knf_tayo/dread/knife_slash2.wav",
         "knf_tayo/dread/knife_stap.wav"
}

new const knife4_sounds[][] =
{
         "knf_tayo/sword/knife_deploy1.wav",
         "knf_tayo/sword/knife_hit1.wav",
         "knf_tayo/sword/knife_hit2.wav",
         "knf_tayo/sword/knife_hit3.wav",
         "knf_tayo/sword/knife_hit4.wav",
         "knf_tayo/sword/knife_hitwall1.wav",
         "knf_tayo/sword/knife_slash1.wav",
         "knf_tayo/sword/knife_slash2.wav",
         "knf_tayo/sword/knife_stap.wav"
}

new const knife5_sounds[][] =
{
         "knf_tayo/warhammer/warhammer_deploy.wav",
         "knf_tayo/warhammer/warhammer_hit.wav",
         "knf_tayo/warhammer/warhammer_hit.wav",
         "knf_tayo/warhammer/warhammer_hit.wav",
         "knf_tayo/warhammer/warhammer_hit.wav",
         "knf_tayo/warhammer/warhammer_hitwall.wav",
         "knf_tayo/warhammer/warhammer_slash.wav",
         "knf_tayo/warhammer/warhammer_slash.wav",
         "knf_tayo/warhammer/warhammer_stap.wav"
}

new const oldknife_sounds[][] =
{
    "weapons/knife_deploy1.wav",
    "weapons/knife_hit1.wav",
    "weapons/knife_hit2.wav",
    "weapons/knife_hit3.wav",
    "weapons/knife_hit4.wav",
    "weapons/knife_hitwall1.wav",
    "weapons/knife_slash1.wav",
    "weapons/knife_slash2.wav",
    "weapons/knife_stab.wav"
}

public plugin_init()
{
    register_plugin("Skin Menu", "1.0","Multipower")
    
    register_event("CurWeapon","checkWeapon","be","1=1")
        register_event("Damage" , "event_Damage" , "b" , "2>0");
        RegisterHam(Ham_Spawn, "player", "Player_Spawn", 1)
        RegisterHam(Ham_TakeDamage, "player", "fw_TakeDamage");

        register_forward(FM_EmitSound, "fw_EmitSound");
    
    register_clcmd("say /bicak","knifemenu")
    register_clcmd("say /knife","knifemenu")    
    register_clcmd("say_team /knife","knifemenu")
    register_clcmd("say_team /bicak","knifemenu")

        cvar_knife_knife1_knock = register_cvar("zp_knife_knife1_knock" , "6.0");
        cvar_knife_knife2_knock = register_cvar("zp_knife_knife2_knock" , "9.0");
        cvar_knife_knife3_knock = register_cvar("zp_knife_knife3_knock" , "12.0");
        cvar_knife_knife4_knock = register_cvar("zp_knife_knife4_knock" , "15.0");
        cvar_knife_knife5_knock = register_cvar("zp_knife_knife5_knock" , "18.0");

        cvar_knife_knife1_dmg = register_cvar("zp_knife_knife1_dmg" , "100.0");
        cvar_knife_knife2_dmg = register_cvar("zp_knife_knife2_dmg" , "300.0");
        cvar_knife_knife3_dmg = register_cvar("zp_knife_knife3_dmg" , "500.0");
        cvar_knife_knife4_dmg = register_cvar("zp_knife_knife4_dmg" , "700.0");
        cvar_knife_knife5_dmg = register_cvar("zp_knife_knife5_dmg" , "900.0");
}

public plugin_precache()
{
    precache_model(knife1_v_model)
    precache_model(knife2_v_model)
    precache_model(knife3_v_model)
    precache_model(knife4_v_model)
    precache_model(knife5_v_model)

        for(new i = 0; i < sizeof knife1_sounds; i++)
            precache_sound(knife1_sounds[i])

        for(new i = 0; i < sizeof knife2_sounds; i++)
            precache_sound(knife2_sounds[i])

        for(new i = 0; i < sizeof knife3_sounds; i++)
            precache_sound(knife3_sounds[i]) 

        for(new i = 0; i < sizeof knife4_sounds; i++)
            precache_sound(knife4_sounds[i])

        for(new i = 0; i < sizeof knife5_sounds; i++)
            precache_sound(knife5_sounds[i])

    for(new i = 0; i < sizeof oldknife_sounds; i++)
            precache_soundoldknife_sounds[i])
}

public Player_Spawn(id)
{
    if(is_user_admin(id))
    {
           gui_ekle(id)   
    }
    else
    {
           knife1(id)
        }
}

public client_connect(id)
{
    g_knife1[id] = false
    g_knife2[id] = false
    g_knife3[id] = false
    g_knife4[id] = false
    g_knife5[id] = false
}

public client_disconnected(id)
{
    g_knife1[id] = false
    g_knife2[id] = false
    g_knife3[id] = false
    g_knife4[id] = false
    g_knife5[id] = false
}

public knifemenu(id)
{
    new menuz;
    static amenu[512];
    formatex(amenu,charsmax(amenu),"\r[ZE] \yKnife Menu")
    menuz = menu_create(amenu,"knifemenu_devam")
    
    formatex(amenu,charsmax(amenu),"[ \yKnife \w]")
    menu_additem(menuz,amenu,"1")
    
    if(get_user_level(id) >= 20)
    {
        formatex(amenu,charsmax(amenu),"[ \yGalaxy \w]")
    }
    else
    {
        formatex(amenu,charsmax(amenu),"\rLOCKED \d[LVL:20]")
    }
    menu_additem(menuz,amenu,"2")
    
    if(get_user_level(id) >= 40)
    {
        formatex(amenu,charsmax(amenu),"[ \yDreadNova \w]")
    }
    else
    {
        formatex(amenu,charsmax(amenu),"\rLOCKED \d[LVL:40]")
    }
    menu_additem(menuz,amenu,"3")
    
    if(get_user_level(id) >= 60)
    {
        formatex(amenu,charsmax(amenu),"[ \ySword \w]")
    }
    else
    {
        formatex(amenu,charsmax(amenu),"\rLOCKED \d[LVL:60]")
    }
    menu_additem(menuz,amenu,"4")
    
    if(get_user_level(id) >= 70)
    {
        formatex(amenu,charsmax(amenu),"[ \yWarhammer \w]")
    }
    else
    {
        formatex(amenu,charsmax(amenu),"\rLOCKED \d[LVL:70]")
    }
    menu_additem(menuz,amenu,"5")

    if(is_user_admin(id))
    {
        formatex(amenu,charsmax(amenu),"[ \yGuillotine \w]")
    }
    else
    {
        formatex(amenu,charsmax(amenu),"\rLOCKED \r[Admin]")
    }        
    menu_additem(menuz,amenu,"6")
    
    menu_setprop(menuz,MPROP_EXIT,MEXIT_ALL)
    menu_display(id,menuz,0)
    
    return PLUGIN_HANDLED
}

public knifemenu_devam(id,menu,item)
{
    if(item == MENU_EXIT)
    {
        menu_destroy(menu)
        return PLUGIN_HANDLED
    }
    new access,callback,data[6],iname[64]
    
    menu_item_getinfo(menu,item,access,data,5,iname,63,callback)
    
    new key = str_to_num(data)
    
    if(key == 1)
    {
                gui_sil(id)
                knife1(id)
    }
    else if(key == 2)
    {
        if(get_user_level(id) >= 20)
        {
                        knife2(id)
            gui_sil(id)
        }
        else
        {
            renkli_yazi(id, "!g[ZE]!t Yeterli LvL'niz Yok.")
            knifemenu(id)
        }
    }
    else if(key == 3)
    {
        if(get_user_level(id) >= 40)
        {
                        knife3(id)
            gui_sil(id)
        }
        else
        {
            renkli_yazi(id, "!g[ZE]!t Yeterli LvL'niz Yok.")
            knifemenu(id)
        }
    }
    else if(key == 4)
    {
        if(get_user_level(id) >= 60)
        {
                        knife4(id)
            gui_sil(id)
        }
        else
        {
            renkli_yazi(id, "!g[ZE]!t Yeterli LvL'niz Yok.")
            knifemenu(id)
        }
    }
    else if(key == 5)
    {
        if(get_user_level(id) >= 70)
        {
                        knife5(id)
            gui_sil(id)
        }
        else
        {
            renkli_yazi(id, "!g[ZE]!t Yeterli LvL'niz Yok.")
            knifemenu(id)
        }
    }
    else if(key == 6)
    {
        if(is_user_admin(id))
        {
                        gui_silici(id)
            gui_ekle(id)
        }
        else
        {
            renkli_yazi(id, "!g[ZE]!t Yetkin Yok. !g|| !tOnly For VIPS.")
            knifemenu(id)
        }
    }
    menu_destroy(menu)
    return PLUGIN_HANDLED
}

public knife1(id)
{
    g_knife1[id] = true
    g_knife2[id] = false
    g_knife3[id] = false
    g_knife4[id] = false
    g_knife5[id] = false
}

public knife2(id)
{
    g_knife1[id] = false
    g_knife2[id] = true
    g_knife3[id] = false
    g_knife4[id] = false
    g_knife5[id] = false
}

public knife3(id)
{
    g_knife1[id] = false
    g_knife2[id] = false
    g_knife3[id] = true
    g_knife4[id] = false
    g_knife5[id] = false
}

public knife4(id)
{
    g_knife1[id] = false
    g_knife2[id] = false
    g_knife3[id] = false
    g_knife4[id] = true
    g_knife5[id] = false
}

public knife5(id)
{
    g_knife1[id] = false
    g_knife2[id] = false
    g_knife3[id] = false
    g_knife4[id] = false
    g_knife5[id] = true
}

public gui_silici(id)
{
    g_knife1[id] = false
    g_knife2[id] = false
    g_knife3[id] = false
    g_knife4[id] = false
    g_knife5[id] = false
}

public fw_EmitSound(id, channel, const sound[])
{
    if(!is_user_alive(id) || zp_get_user_zombie(id))
        return FMRES_IGNORED
       
    for(new i = 0; i < sizeof knife1_sounds; i++)
    for(new i = 0; i < sizeof knife2_sounds; i++)
    for(new i = 0; i < sizeof knife3_sounds; i++)
    for(new i = 0; i < sizeof knife4_sounds; i++)
    for(new i = 0; i < sizeof knife5_sounds; i++)
    for(new i = 0; i < sizeof oldknife_sounds; i++)
    {
        if(equal(sound, oldknife_sounds[i]))
        {
            if (g_knife1[id])
            {
                emit_sound(id, channel, knife1_sounds[i], 1.0, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM)
                return FMRES_SUPERCEDE
            }
            if (g_knife2[id])
            {
                emit_sound(id, channel, knife2_sounds[i], 1.0, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM)
                return FMRES_SUPERCEDE
            }
            if (g_knife3[id])
            {
                emit_sound(id, channel, knife3_sounds[i], 1.0, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM)
                return FMRES_SUPERCEDE
            }
            if (g_knife4[id])
            {
                emit_sound(id, channel, knife4_sounds[i], 1.0, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM)
                return FMRES_SUPERCEDE
            }
            if (g_knife5[id])
            {
                emit_sound(id, channel, knife5_sounds[i], 1.0, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM)
                return FMRES_SUPERCEDE
            }
            if (g_oldknife_sounds[id])
            {
                emit_sound(id, channel, oldknife_sounds[i], 1.0, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM)
                return FMRES_SUPERCEDE
            }
        }
    }
    return FMRES_IGNORED
}


public checkWeapon(id)
{
    new plrWeapId
   
    plrWeapId = get_user_weapon(id)
   
    if (plrWeapId == CSW_KNIFE && (g_knife1[id] || g_knife2[id] || g_knife3[id] || g_knife4[id] || g_knife5[id]))
    {
        checkModel(id)
    }
}

public checkModel(id)
{
    if (zp_get_user_zombie(id))
        return PLUGIN_HANDLED
   
    if (g_knife1[id])
    {
        set_pev(id, pev_viewmodel2, knife1_v_model)
    }

    if (g_knife2[id])
    {
        set_pev(id, pev_viewmodel2, knife2_v_model)
    }

    if (g_knife3[id])
    {
        set_pev(id, pev_viewmodel2, knife3_v_model)
    }

    if (g_knife4[id])
    {
        set_pev(id, pev_viewmodel2, knife4_v_model)
    }

    if (g_knife5[id])
    {
        set_pev(id, pev_viewmodel2, knife5_v_model)
    }
    return PLUGIN_HANDLED
}

public fw_TakeDamage(victim, inflictor, attacker, Float:damage, damage_type)
{
    if(!is_user_connected(attacker))
        return HAM_IGNORED
   
    if(zp_get_user_zombie(attacker))
        return HAM_IGNORED

    new weapon = get_user_weapon(attacker)

    if (weapon == CSW_KNIFE && g_knife1[attacker])
    {   
        SetHamParamFloat(4, get_pcvar_float(cvar_knife_knife1_dmg))
    }
    if (weapon == CSW_KNIFE && g_knife2[attacker])
    {   
        SetHamParamFloat(4, get_pcvar_float(cvar_knife_knife2_dmg))
    }
    if (weapon == CSW_KNIFE && g_knife3[attacker])
    {   
        SetHamParamFloat(4, get_pcvar_float(cvar_knife_knife3_dmg))
    }
    if (weapon == CSW_KNIFE && g_knife4[attacker])
    {   
        SetHamParamFloat(4, get_pcvar_float(cvar_knife_knife4_dmg))
    }
       
    if (weapon == CSW_KNIFE && g_knife5[attacker])
    {     
        SetHamParamFloat(4, get_pcvar_float(cvar_knife_knife5_dmg))
    }

    return HAM_IGNORED
}

public event_Damage(id)
{
    new weapon , attacker = get_user_attacker(id , weapon);

    if(!is_user_alive(attacker))
        return PLUGIN_CONTINUE;

    if(weapon == CSW_KNIFE && g_knife1[attacker])
    {
        new Float:vec[3];
        new Float:oldvelo[3];
        get_user_velocity(id, oldvelo);
        create_velocity_vector(id , attacker , vec);
        vec[0] += oldvelo[0];
        vec[1] += oldvelo[1];
        set_user_velocity(id , vec);
    }

    if(weapon == CSW_KNIFE && g_knife2[attacker])
    {
        new Float:vec[3];
        new Float:oldvelo[3];
        get_user_velocity(id, oldvelo);
        create_velocity_vector(id , attacker , vec);
        vec[0] += oldvelo[0];
        vec[1] += oldvelo[1];
        set_user_velocity(id , vec);
    }

    if(weapon == CSW_KNIFE && g_knife3[attacker])
    {
        new Float:vec[3];
        new Float:oldvelo[3];
        get_user_velocity(id, oldvelo);
        create_velocity_vector(id , attacker , vec);
        vec[0] += oldvelo[0];
        vec[1] += oldvelo[1];
        set_user_velocity(id , vec);
    }

    if(weapon == CSW_KNIFE && g_knife4[attacker])
    {
        new Float:vec[3];
        new Float:oldvelo[3];
        get_user_velocity(id, oldvelo);
        create_velocity_vector(id , attacker , vec);
        vec[0] += oldvelo[0];
        vec[1] += oldvelo[1];
        set_user_velocity(id , vec);
    }

    if(weapon == CSW_KNIFE && g_knife5[attacker])
    {
        new Float:vec[3];
        new Float:oldvelo[3];
        get_user_velocity(id, oldvelo);
        create_velocity_vector(id , attacker , vec);
        vec[0] += oldvelo[0];
        vec[1] += oldvelo[1];
        set_user_velocity(id , vec);
    }

    return PLUGIN_CONTINUE;
}

stock create_velocity_vector(victim,attacker,Float:velocity[3])
{
    if(!zp_get_user_zombie(victim) || !is_user_alive(attacker))
        return 0;

    new Float:vicorigin[3];
    new Float:attorigin[3];
    entity_get_vector(victim   , EV_VEC_origin , vicorigin);
    entity_get_vector(attacker , EV_VEC_origin , attorigin);

    new Float:origin2[3]
    origin2[0] = vicorigin[0] - attorigin[0];
    origin2[1] = vicorigin[1] - attorigin[1];

    new Float:largestnum = 0.0;

    if(floatabs(origin2[0])>largestnum) largestnum = floatabs(origin2[0]);
    if(floatabs(origin2[1])>largestnum) largestnum = floatabs(origin2[1]);

    origin2[0] /= largestnum;
    origin2[1] /= largestnum;

    if (g_knife1[attacker])
    {
        velocity[0] = ( origin2[0] * (get_pcvar_float(cvar_knife_knife1_knock) * 3000) ) / get_entity_distance(victim , attacker);
        velocity[1] = ( origin2[1] * (get_pcvar_float(cvar_knife_knife1_knock) * 3000) ) / get_entity_distance(victim , attacker);
    }

    if (g_knife2[attacker])
    {
        velocity[0] = ( origin2[0] * (get_pcvar_float(cvar_knife_knife2_knock) * 3000) ) / get_entity_distance(victim , attacker);
        velocity[1] = ( origin2[1] * (get_pcvar_float(cvar_knife_knife2_knock) * 3000) ) / get_entity_distance(victim , attacker);
    }

    if (g_knife3[attacker])
    {
        velocity[0] = ( origin2[0] * (get_pcvar_float(cvar_knife_knife3_knock) * 3000) ) / get_entity_distance(victim , attacker);
        velocity[1] = ( origin2[1] * (get_pcvar_float(cvar_knife_knife3_knock) * 3000) ) / get_entity_distance(victim , attacker);
    }

    if (g_knife4[attacker])
    {
        velocity[0] = ( origin2[0] * (get_pcvar_float(cvar_knife_knife4_knock) * 3000) ) / get_entity_distance(victim , attacker);
        velocity[1] = ( origin2[1] * (get_pcvar_float(cvar_knife_knife4_knock) * 3000) ) / get_entity_distance(victim , attacker);
    }

    if (g_knife5[attacker])
    {
        velocity[0] = ( origin2[0] * (get_pcvar_float(cvar_knife_knife5_knock) * 3000) ) / get_entity_distance(victim , attacker);
        velocity[1] = ( origin2[1] * (get_pcvar_float(cvar_knife_knife5_knock) * 3000) ) / get_entity_distance(victim , attacker);
    }

    if(velocity[0] <= 20.0 || velocity[1] <= 20.0)
        velocity[2] = random_float(200.0 , 275.0);

    return 1;
}

stock renkli_yazi(const id, const input[], any:...)
{
    new count = 1, players[32]
    static msg[191]
    vformat(msg, sizeof(msg) - 1, input, 3)
    
    replace_all(msg, 190, "!n", "^x01")
    replace_all(msg, 190, "!g", "^x04")
    replace_all(msg, 190, "!t", "^x03")
    
    if(id) players[0] = id; else get_players(players, count, "ch")
    for(new i = 0; i < count; i++)
    {
        if(is_user_connected(players[i]))
        {
            message_begin(MSG_ONE_UNRELIABLE, get_user_msgid("SayText"), _, players[i])
            write_byte(players[i])
            write_string(msg)
            message_end()
        }
    }
}

#6
İkinci yazdığından da bir şey anlaşılmıyor. Virgül ve nokta vs kullanmalısın. Onun dışında anladığım kadarıyla gui bıçağında klasik CS bıçak seslerinin çalmasını istiyorsun sanırım.
Kod:
            if (!g_knife1[id] || !g_knife2[id] || !g_knife3[id] || !g_knife4[id] || !g_knife5[id])
bunu direk else yapıp dene. Birde anlamadığım neden her bıçak için ayrı bir boolean oluşturdun? Direk bir g_knife[33] tarzında bir değişken oluşturtup oyuncu alınca g_knife[id] = 0, g_knife[id] = 1 tarzında tanıtabilirsin öbür türlü işlem ameleliği olmuş yine.
#7
İstek konusu, @Multipower adlı kullanıcı tarafından 1 gün içinde çözülmüştür.
İsteği çözdüğü için Multipower Adlı kullanıcıya 1 rep puanı ve 1 yardım etme puanı otomatik olarak verilmiştir.
Multipower Adlı kullanıcı sizin dışınızda toplam 12 kişiye yardım etmiştir.

Herhangi bir konuda hata olduğunu düşünüyorsanız destek sistemi üzerinden iletişim kurabilirsiniz.

Bir hesap oluşturun veya yorum yapmak için giriş yapın

Yorum yapmak için üye olmanız gerekiyor

ya da
Task