Merhaba BSP yi Hatasız Olarak .rmf Yada .map a Çevirebilir miyiz WinBSPC ile çevirerek açtığımda 10 solids hatası veriyor çözemedim bir türlü yardımcı olacak var mıdır? valve hammer editör ile yeni bir BSP oluşturamıyorum.
HATA KODU:
hlcsg: Error: Entity 0, Brush 107, Side 5: has a coplanar plane at (2104, 899, -323), texture LANTERNLIT
hlcsg: Error: brush with coplanar faces
Description: The map has a problem which must be fixed
Howto Fix: Check the file http://www.zhlt.info/common-mapping-problems.html for a detailed explanation of this problem
hlcsg: Error: Entity 0, Brush 107, Side 6: has a coplanar plane at (2098, 898, -323), texture LANTERNLIT
hlcsg: Error: Entity 0, Brush 107, Side 6: has a coplanar plane at (2098, 898, -323), texture LANTERNLIT
hlcsg: Error: Entity 0, Brush 120, Side 6: plane with no normal
hlcsg: Error: Entity 0, Brush 120, Side 7: has a coplanar plane at (2023, 2870, -297), texture LANTERNLIT
hlcsg: Error: Entity 0, Brush 120: outside world(+/-4096): (-10000,2852,-302)-(2040,2868,-297)
hlcsg: Error: Entity 0, Brush 120: outside world(+/-4096): (-10016,2836,-338)-(2056,2884,-261)
hlcsg: Error: Entity 0, Brush 120: outside world(+/-4096): (-10032,2820,-334)-(2072,2900,-265)
hlcsg: Error: Entity 0, Brush 120: outside world(+/-4096): (-10016,2836,-320)-(2056,2884,-279)
Konu
Decompile yaparken bire bir çevirmez. Çıktıyı düzenlemen gerekir yoksa hata alırsın. Verilen koordinatlara git ve hataları ve o objeleri sil yeniden çiz.
hata devam etmekte ise ctrl + shift + g kominasyonunu yapıp entity ve brush değerlerini doldurarak nesneye otomatik olarak yönlendirilirsin. nesneyi sil ve tekrardan çizmeni öneririm. herhangi bir haritayı çevirdiğinizde birebir bi .rmf dosyası oluşturmaz ve hata almaya devam edersiniz sizin yapmanız gereken ise kendiniz çizmenizdir. hem programda yeni iseniz bilgilerinizi pekiştirirsiniz hemde bu gibi hataları minimal düzeyde alırsınz.
Haklıysan korkma, hak seni korur. - Hz. Ali
Benzer Konular
Yorum
42.896
Okunma
Yorum
43.595
Okunma
Yorum
56.421
Okunma
)

