⭐🚀 TkyNET | Blacklist ve Profesyonel DDoS Korumalı TeamSpeak 3 Sunucuları 🚀⭐
Sponsor Görsel
Server ip : 95.173.173.2 || Ts3 : LCAPRO www.lcapro.net
Sponsor Görsel 2
SponsorSponsor

Konu

#1
Selamın Aleyküm.

Kullandığım gore plugin gayet güzel çalışıyor fakat "amx_gore d" komutunu kullandığımda aktif olan özelliğinde bir problem var.
Özellik aktifken oyuncu ölürse parçalanıyor fakat silahı yere düşmüyor komple kayboluyor her hangi gun drop eklentisi kullanmıyorum kullansam da düzelmiyor.
Bunu düzeltebilir misiniz rica etsem?

Sma dosyasının içeriği;

Kod:
/*
* AMXMOD script.
* (plugin_gore.sma)
* by mike_cao <[email protected]>
* This file is provided as is (no warranties).
*
* This plugin adds gore effects. It is configured
* with the cvar "amx_gore" using these flags:
*
* a - Headshot blood
* b - Extra blood effects
* c - Bleeding on low health
* d - Gib explosion (knife, HE, high damage only)
*
*/
#include <amxmod>

#define MAX_NAME_LENGTH 32
#define MAX_VAR_LENGTH 64
#define MAX_PLAYERS 32
#define MAX_TEXT_LENGTH 512

#define GORE_HEADSHOT (1<<0) // "a"
#define GORE_BLOOD (1<<1) // "b"
#define GORE_BLEEDING (1<<2) // "c"
#define GORE_GIB (1<<3) // "d"

#define TE_BLOODSPRITE 115
#define TE_BLOODSTREAM 101
#define TE_MODEL 106
#define TE_WORLDDECAL 116

/************************************************************
* MAIN
************************************************************/

new gHealthIndex[MAX_PLAYERS+1]

new mdl_gib_flesh
new mdl_gib_head
new mdl_gib_legbone
new mdl_gib_lung
new mdl_gib_meat
new mdl_gib_spine

new spr_blood_drop
new spr_blood_spray

public event_damage()
{
new iFlags = get_gore_flags()
new iVictim = read_data(0)
if(is_user_connected(iVictim)) {
gHealthIndex[iVictim] = get_user_health(iVictim)

if (iFlags&GORE_BLOOD) {
new iOrigin[3]
get_user_origin(iVictim,iOrigin)
fx_blood(iOrigin)
fx_blood_small(iOrigin,10)
}
}
return PLUGIN_CONTINUE
}

public event_death()
{
new iFlags = get_gore_flags()
new iOrigin[3]
new sWeapon[MAX_NAME_LENGTH]
new iVictim = read_data(2)
if(is_user_connected(iVictim)) {
new iHeadshot = read_data(3)

read_data(4,sWeapon,MAX_NAME_LENGTH)

if (iFlags&GORE_HEADSHOT && iHeadshot) {
get_user_origin(iVictim,iOrigin)
fx_headshot(iOrigin)
}
if (iFlags&GORE_GIB) {
get_user_origin(iVictim,iOrigin)
// Effects
//fx_trans(iVictim,0)
fx_gib_explode(iOrigin,20)
fx_blood_large(iOrigin,20)
fx_blood_small(iOrigin,20)
// Hide body
iOrigin[2] = iOrigin[2]-200
set_user_origin(iVictim,iOrigin)
}
}
}

public event_blood()
{

new iFlags = get_gore_flags()
if (iFlags&GORE_BLEEDING) {
new iPlayer, iPlayers[MAX_PLAYERS], iNumPlayers, iOrigin[3]
get_players(iPlayers,iNumPlayers,"a")
for (new i = 0; i < iNumPlayers; i++) {
iPlayer = iPlayers[i]
if (get_user_health(iPlayer) < 20) {
get_user_origin(iPlayer,iOrigin)
fx_bleed(iOrigin)
fx_blood_small(iOrigin,50)
}
}
}
}

public event_respawn(id)
{
gHealthIndex[id] = get_user_health(id)
return PLUGIN_CONTINUE
}

public get_gore_flags()
{
new sFlags[24]
get_cvar_string("amx_gore",sFlags,24)
return read_flags(sFlags)
}

/************************************************************
* FX FUNCTIONS
************************************************************/

/*static fx_trans(player,amount)
{
set_user_rendering(player,kRenderFxNone,0,0,0,kRenderTransAlpha,amount)
return PLUGIN_CONTINUE
} */

public fx_blood(origin[3])
{
message_begin(MSG_BROADCAST,SVC_TEMPENTITY)
write_byte(TE_BLOODSPRITE)
write_coord(origin[0]+random_num(-20,20))
write_coord(origin[1]+random_num(-20,20))
write_coord(origin[2]+random_num(-20,20))
write_short(spr_blood_spray)
write_short(spr_blood_drop)
write_byte(248) // color index
write_byte(10) // size
message_end()
}

public fx_bleed(origin[3])
{
// Blood spray
message_begin(MSG_BROADCAST,SVC_TEMPENTITY)
write_byte(TE_BLOODSTREAM)
write_coord(origin[0])
write_coord(origin[1])
write_coord(origin[2]+10)
write_coord(random_num(-100,100)) // x
write_coord(random_num(-100,100)) // y
write_coord(random_num(-10,10)) // z
write_byte(70) // color
write_byte(random_num(50,100)) // speed
message_end()
}

static fx_blood_small(origin[3],num)
{
// Blood decals
static const blood_small[7] = {190,191,192,193,194,195,197}

// Small splash
for (new j = 0; j < num; j++) {
message_begin(MSG_BROADCAST,SVC_TEMPENTITY)
write_byte(TE_WORLDDECAL)
write_coord(origin[0]+random_num(-100,100))
write_coord(origin[1]+random_num(-100,100))
write_coord(origin[2]-36)
write_byte(blood_small[random_num(0,6)]) // index
message_end()
}
}

static fx_blood_large(origin[3],num)
{
// Blood decals
static const blood_large[2] = {204,205}

// Large splash
for (new i = 0; i < num; i++) {
message_begin(MSG_BROADCAST,SVC_TEMPENTITY)
write_byte(TE_WORLDDECAL)
write_coord(origin[0]+random_num(-50,50))
write_coord(origin[1]+random_num(-50,50))
write_coord(origin[2]-36)
write_byte(blood_large[random_num(0,1)]) // index
message_end()
}
}

static fx_gib_explode(origin[3],num)
{
new flesh[3], x, y, z
flesh[0] = mdl_gib_flesh
flesh[1] = mdl_gib_meat
flesh[2] = mdl_gib_legbone

// Gib explosion
// Head
message_begin(MSG_BROADCAST,SVC_TEMPENTITY)
write_byte(TE_MODEL)
write_coord(origin[0])
write_coord(origin[1])
write_coord(origin[2])
write_coord(random_num(-100,100))
write_coord(random_num(-100,100))
write_coord(random_num(100,200))
write_angle(random_num(0,360))
write_short(mdl_gib_head)
write_byte(0) // bounce
write_byte(500) // life
message_end()

// Spine
message_begin(MSG_BROADCAST,SVC_TEMPENTITY)
write_byte(TE_MODEL)
write_coord(origin[0])
write_coord(origin[1])
write_coord(origin[2])
write_coord(random_num(-100,100))
write_coord(random_num(-100,100))
write_coord(random_num(100,200))
write_angle(random_num(0,360))
write_short(mdl_gib_spine)
write_byte(0) // bounce
write_byte(500) // life
message_end()

// Lung
for(new i = 0; i < random_num(5,10); i++) {
message_begin(MSG_BROADCAST,SVC_TEMPENTITY)
write_byte(TE_MODEL)
write_coord(origin[0])
write_coord(origin[1])
write_coord(origin[2])
write_coord(random_num(-100,100))
write_coord(random_num(-100,100))
write_coord(random_num(100,200))
write_angle(random_num(0,360))
write_short(mdl_gib_lung)
write_byte(0) // bounce
write_byte(500) // life
message_end()
}

// Parts, 5 times
for(new i = 0; i < 10; i++) {
message_begin(MSG_BROADCAST,SVC_TEMPENTITY)
write_byte(TE_MODEL)
write_coord(origin[0])
write_coord(origin[1])
write_coord(origin[2])
write_coord(random_num(-100,100))
write_coord(random_num(-100,100))
write_coord(random_num(100,200))
write_angle(random_num(0,360))
write_short(flesh[random_num(0,2)])
write_byte(0) // bounce
write_byte(500) // life
message_end()
}

// Blood
for(new i = 0; i < num; i++) {
x = random_num(-100,100)
y = random_num(-100,100)
z = random_num(0,100)
for(new j = 0; j < 5; j++) {
message_begin(MSG_BROADCAST,SVC_TEMPENTITY)
write_byte(TE_BLOODSPRITE)
write_coord(origin[0]+(x*j))
write_coord(origin[1]+(y*j))
write_coord(origin[2]+(z*j))
write_short(spr_blood_spray)
write_short(spr_blood_drop)
write_byte(248) // color index
write_byte(15) // size
message_end()
}
}
}

public fx_headshot(origin[3])
{
// Blood spray, 5 times
for (new i = 0; i < 10; i++) {
message_begin(MSG_BROADCAST,SVC_TEMPENTITY)
write_byte(101)
write_coord(origin[0])
write_coord(origin[1])
write_coord(origin[2]+30)
write_coord(random_num(-20,20)) // x
write_coord(random_num(-20,20)) // y
write_coord(random_num(250,500)) // z
write_byte(70) // color
write_byte(random_num(150,200)) // speed
message_end()
}
}

/************************************************************
* PLUGIN FUNCTIONS
************************************************************/

public plugin_precache()
{
spr_blood_drop = precache_model("sprites/blood.spr")
spr_blood_spray = precache_model("sprites/bloodspray.spr")

mdl_gib_flesh = precache_model("models/Fleshgibs.mdl")
mdl_gib_head = precache_model("models/GIB_Skull.mdl")
mdl_gib_legbone = precache_model("models/GIB_Legbone.mdl")
mdl_gib_lung = precache_model("models/GIB_Lung.mdl")
mdl_gib_meat = precache_model("models/GIB_B_Gib.mdl")
mdl_gib_spine = precache_model("models/GIB_B_Bone.mdl")
}

public plugin_init()
{
register_plugin("Plugin Gore","1.0","mike_cao")
register_event("DeathMsg","event_death","a")
register_event("Damage","event_damage","b","2!0","3=0","4!0")
register_event("ResetHUD","event_respawn","be","1=1")
register_cvar("amx_gore","abcd")
set_task(1.0,"event_blood",0,"",0,"b")

return PLUGIN_CONTINUE
}

Dosyanın kendisi;
.smaplugin_gore.sma(Dosya Boyutu: 7,91 KB | İndirme Sayısı: 2)
Bir şeyler öğrenmeye çalışan biri.
#2
Dener misin?
.smaplugin_gore.sma(Dosya Boyutu: 7,84 KB | İndirme Sayısı: 2)
iletisim icin dc 4x0x3
#3
Kod:
// Hide body
iOrigin[2] = iOrigin[2]-200
set_user_origin(iVictim,iOrigin)

Oyuncu öldüğü zaman cesedi görünmesin diye oyuncuyu yerin altına ışınlıyor.Silahta yerin altına düşüyor olabilir.Bu satırı silip deneyin ona göre cesedi başka yöntemle gizleyebiliriz.
Ayrıca attığın eklentiyle oynama yapmışsın sanırım kütüphaneleri bu şekilde yapmazsan eklentiyi kuramazsın;
Kod:
#include <amxmodx>
#include <fun>

Steam:Tıkla • Discord: lynchk
#4
(02-11-2022, 16:47)Maravilha Adlı Kullanıcıdan Alıntı: Dener misin?
Denedim fakat bir farklılık olmadı.

(02-11-2022, 16:57)orucoglukayra Adlı Kullanıcıdan Alıntı:
Kod:
// Hide body
iOrigin[2] = iOrigin[2]-200
set_user_origin(iVictim,iOrigin)

Oyuncu öldüğü zaman cesedi görünmesin diye oyuncuyu yerin altına ışınlıyor.Silahta yerin altına düşüyor olabilir.Bu satırı silip deneyin ona göre cesedi başka yöntemle gizleyebiliriz.
Ayrıca attığın eklentiyle oynama yapmışsın sanırım kütüphaneleri bu şekilde yapmazsan eklentiyi kuramazsın;
Kod:
#include <amxmodx>
#include <fun>

Dediğiniz gibi satırı silerek denedim sorun düzeldi. Şimdi cesedi saklama işini nasıl halledeceğiz acaba ek olarak her hangi bir oynama yapmadım çokta anlamıyorum kodlamalardan o yüzden aldığım gibi direk kullanmıştım
Bir şeyler öğrenmeye çalışan biri.
Son Düzenleme: 02-11-2022, 17:41, Düzenleyen: Wolfeanor.
#5
(02-11-2022, 17:36)Wolfeanor Adlı Kullanıcıdan Alıntı: Dediğiniz gibi satırı silerek denedim sorun düzeldi. Şimdi cesedi saklama işini nasıl halledeceğiz acaba ek olarak her hangi bir oynama yapmadım çokta anlamıyorum kodlamalardan o yüzden aldığım gibi direk kullanmıştım
https://www.webailesi.com/konu-reapi-ceset-silme-remove-dead-body-14874
Bu eklentiyi deneyin.
Steam:Tıkla • Discord: lynchk
#6
(02-11-2022, 17:42)orucoglukayra Adlı Kullanıcıdan Alıntı:
(02-11-2022, 17:36)Wolfeanor Adlı Kullanıcıdan Alıntı: Dediğiniz gibi satırı silerek denedim sorun düzeldi. Şimdi cesedi saklama işini nasıl halledeceğiz acaba ek olarak her hangi bir oynama yapmadım çokta anlamıyorum kodlamalardan o yüzden aldığım gibi direk kullanmıştım
https://www.webailesi.com/konu-reapi-ceset-silme-remove-dead-body-14874
Bu eklentiyi deneyin.
Linkini attığınız eklenti bad load hatası veriyor. Üzgünüm
Bir şeyler öğrenmeye çalışan biri.
#7
(02-11-2022, 17:47)Wolfeanor Adlı Kullanıcıdan Alıntı: Linkini attığınız eklenti bad load hatası veriyor. Üzgünüm
Eklenti listesini atar mısın ?
Bad load sebebi burada yazar.
Steam:Tıkla • Discord: lynchk
#8
(02-11-2022, 17:48)orucoglukayra Adlı Kullanıcıdan Alıntı:
(02-11-2022, 17:47)Wolfeanor Adlı Kullanıcıdan Alıntı: Linkini attığınız eklenti bad load hatası veriyor. Üzgünüm
Eklenti listesini atar mısın ?
Bad load sebebi burada yazar.
[ 74] unknown                unknown    unknown          reapi_cesetsil.  bad load

( 74) Load fails: Module/Library "reapi" required for plugin.  Check modules.ini.
Bir şeyler öğrenmeye çalışan biri.
#9
(02-11-2022, 17:57)Wolfeanor Adlı Kullanıcıdan Alıntı: [ 74] unknown                unknown    unknown          reapi_cesetsil.  bad load
( 74) Load fails: Module/Library "reapi" required for plugin.  Check modules.ini.
Yüklediğin sunucuda reapi modülü yok.Reapi modülü kurman lazım.
Rcon konsoluna meta list yazarsan yüklü olan modüller ve versiyonlarını görebilirsin.

https://www.webailesi.com/konu-re-hlds-i...alar-20525
https://www.webailesi.com/konu-amxmodx-1...4-20-16345
Steam:Tıkla • Discord: lynchk
#10
(02-11-2022, 18:00)orucoglukayra Adlı Kullanıcıdan Alıntı:
(02-11-2022, 17:57)Wolfeanor Adlı Kullanıcıdan Alıntı: [ 74] unknown                unknown    unknown          reapi_cesetsil.  bad load
( 74) Load fails: Module/Library "reapi" required for plugin.  Check modules.ini.
Yüklediğin sunucuda reapi modülü yok.Reapi modülü kurman lazım.
Rcon konsoluna meta list yazarsan yüklü olan modüller ve versiyonlarını görebilirsin.

https://www.webailesi.com/konu-re-hlds-i...alar-20525
https://www.webailesi.com/konu-amxmodx-1...4-20-16345
Her iki linkteki dosyaları da tek tek csnin olduğu dizine mi atmam lazım bir tanesi yeterli midir?
Bir şeyler öğrenmeye çalışan biri.

Bir hesap oluşturun veya yorum yapmak için giriş yapın

Yorum yapmak için üye olmanız gerekiyor

ya da