⭐🚀 TkyNET | Blacklist ve Profesyonel DDoS Korumalı TeamSpeak 3 Sunucuları 🚀⭐
Sponsor Görsel
Server ip : 95.173.173.2 || Ts3 : LCAPRO www.lcapro.net
Sponsor Görsel 2
SponsorSponsor

Konu

#1
Dün sunucuma kurmuş olduğum golden deagle sma'sında açıklar vardı araştırdım internetten bunu buldum bu sağlam olan deagle pluginini zp den kaldırıp native eklermisiniz bide bu sma'da deagle'da scope açma muhabbeti varsa onuda kapatırmısınız teşşekür ederim.


Kod:
/*
[ZP] Extra Item: Golden Deagle
Team: Humans

Description: This plugin adds a new weapon for Human Teams.
Weapon Cost: 20

Features:
- This weapon do more damage
- This weapon has zoom
- Launch Lasers
- This weapon has unlimited bullets

Credits:

KaOs - For his Dual MP5 mod

Cvars:


- zp_goldendg_dmg_multiplier <3> - Damage Multiplier for Golden Deagle
- zp_goldendg_gold_bullets <1|0> - Golden bullets effect ?
- zp_goldendg_custom_model <1|0> - Golden dg Custom Model
- zp_goldendg_unlimited_clip <1|0> - Golden dg Unlimited Clip

*/



#include <amxmodx>
#include <fakemeta>
#include <fun>
#include <hamsandwich>
#include <cstrike>
#include <zombieplague>

#define is_valid_player(%1) (1 <= %1 <= 32)

new DG_V_MODEL[64] = "models/zombie_plague/v_golden_deagle.mdl"
new DG_P_MODEL[64] = "models/zombie_plague/p_golden_deagle.mdl"

/* Pcvars */
new cvar_dmgmultiplier, cvar_goldbullets,  cvar_custommodel, cvar_uclip

// Item ID
new g_itemid

new bool:g_HasDg[33]

new g_hasZoom[ 33 ]
new bullets[ 33 ]

// Sprite
new m_spriteTexture

const Wep_deagle = ((1<<CSW_DEAGLE))

public plugin_init()
{
    
    /* CVARS */
    cvar_dmgmultiplier = register_cvar("zp_goldendg_dmg_multiplier", "3")
    cvar_custommodel = register_cvar("zp_goldendg_custom_model", "1")
    cvar_goldbullets = register_cvar("zp_goldendg_gold_bullets", "1")
    cvar_uclip = register_cvar("zp_goldendg_unlimited_clip", "1")
    
    // Register The Plugin
    register_plugin("[ZP] Extra: Golden Deagle", "1.1", "AlejandroSk")
    // Register Zombie Plague extra item
    g_itemid = zp_register_extra_item("Golden Deagle (Damage x3)", 20, ZP_TEAM_HUMAN)
    // Death Msg
    register_event("DeathMsg", "Death", "a")
    // Weapon Pick Up
    register_event("WeapPickup","checkModel","b","1=19")
    // Current Weapon Event
    register_event("CurWeapon","checkWeapon","be","1=1")
    register_event("CurWeapon", "make_tracer", "be", "1=1", "3>0")
    // Ham TakeDamage
    RegisterHam(Ham_TakeDamage, "player", "fw_TakeDamage")
    register_forward( FM_CmdStart, "fw_CmdStart" )
    RegisterHam(Ham_Spawn, "player", "fwHamPlayerSpawnPost", 1)
    
}

public client_connect(id)
{
    g_HasDg[id] = false
}

public client_disconnect(id)
{
    g_HasDg[id] = false
}

public Death()
{
    g_HasDg[read_data(2)] = false
}

public fwHamPlayerSpawnPost(id)
{
    g_HasDg[id] = false
}

public plugin_precache()
{
    precache_model(DG_V_MODEL)
    precache_model(DG_P_MODEL)
    m_spriteTexture = precache_model("sprites/dot.spr")
    precache_sound("weapons/zoom.wav")
}

public zp_user_infected_post(id)
{
    if (zp_get_user_zombie(id))
    {
        g_HasDg[id] = false
    }
}

public checkModel(id)
{
    if ( zp_get_user_zombie(id) )
        return PLUGIN_HANDLED
    
    new szWeapID = read_data(2)
    
    if ( szWeapID == CSW_DEAGLE && g_HasDg[id] == true && get_pcvar_num(cvar_custommodel) )
    {
        set_pev(id, pev_viewmodel2, DG_V_MODEL)
        set_pev(id, pev_weaponmodel2, DG_P_MODEL)
    }
    return PLUGIN_HANDLED
}

public checkWeapon(id)
{
    new plrClip, plrAmmo, plrWeap[32]
    new plrWeapId
    
    plrWeapId = get_user_weapon(id, plrClip , plrAmmo)
    
    if (plrWeapId == CSW_DEAGLE && g_HasDg[id])
    {
        checkModel(id)
    }
    else
    {
        return PLUGIN_CONTINUE
    }
    
    if (plrClip == 0 && get_pcvar_num(cvar_uclip))
    {
        // If the user is out of ammo..
        get_weaponname(plrWeapId, plrWeap, 31)
        // Get the name of their weapon
        give_item(id, plrWeap)
        engclient_cmd(id, plrWeap)
        engclient_cmd(id, plrWeap)
        engclient_cmd(id, plrWeap)
    }
    return PLUGIN_HANDLED
}



public fw_TakeDamage(victim, inflictor, attacker, Float:damage)
{
    if ( is_valid_player( attacker ) && get_user_weapon(attacker) == CSW_DEAGLE && g_HasDg[attacker] )
    {
        SetHamParamFloat(4, damage * get_pcvar_float( cvar_dmgmultiplier ) )
    }
}

public fw_CmdStart( id, uc_handle, seed )
{
    if( !is_user_alive( id ) )
        return PLUGIN_HANDLED
    
    if( ( get_uc( uc_handle, UC_Buttons ) & IN_ATTACK2 ) && !( pev( id, pev_oldbuttons ) & IN_ATTACK2 ) )
    {
        new szClip, szAmmo
        new szWeapID = get_user_weapon( id, szClip, szAmmo )
        
        if( szWeapID == CSW_DEAGLE && g_HasDg[id] == true && !g_hasZoom[id] == true)
        {
            g_hasZoom[id] = true
            cs_set_user_zoom( id, CS_SET_AUGSG552_ZOOM, 0 )
            emit_sound( id, CHAN_ITEM, "weapons/zoom.wav", 0.20, 2.40, 0, 100 )
        }
        
        else if ( szWeapID == CSW_DEAGLE && g_HasDg[id] == true && g_hasZoom[id])
        {
            g_hasZoom[ id ] = false
            cs_set_user_zoom( id, CS_RESET_ZOOM, 0 )
            
        }
        
    }
    return PLUGIN_HANDLED
}


public make_tracer(id)
{
    if (get_pcvar_num(cvar_goldbullets))
    {
        new clip,ammo
        new wpnid = get_user_weapon(id,clip,ammo)
        new pteam[16]
        
        get_user_team(id, pteam, 15)
        
        if ((bullets[id] > clip) && (wpnid == CSW_DEAGLE) && g_HasDg[id])
        {
            new vec1[3], vec2[3]
            get_user_origin(id, vec1, 1) // origin; your camera point.
            get_user_origin(id, vec2, 4) // termina; where your bullet goes (4 is cs-only)
            
            
            //BEAMENTPOINTS
            message_begin( MSG_BROADCAST,SVC_TEMPENTITY)
            write_byte (0)     //TE_BEAMENTPOINTS 0
            write_coord(vec1[0])
            write_coord(vec1[1])
            write_coord(vec1[2])
            write_coord(vec2[0])
            write_coord(vec2[1])
            write_coord(vec2[2])
            write_short( m_spriteTexture )
            write_byte(1) // framestart
            write_byte(5) // framerate
            write_byte(2) // life
            write_byte(10) // width
            write_byte(0) // noise
            write_byte( 255 )     // r, g, b
            write_byte( 215 )       // r, g, b
            write_byte( 0 )       // r, g, b
            write_byte(200) // brightness
            write_byte(150) // speed
            message_end()
        }
    
        bullets[id] = clip
    }
    
}

public zp_extra_item_selected(player, itemid)
{
    if ( itemid == g_itemid )
    {
        if ( user_has_weapon(player, CSW_DEAGLE) )
        {
            drop_prim(player)
        }
        
        give_item(player, "weapon_deagle")
        client_print(player, print_chat, "[ZP] You bought Golden Deagle")
        g_HasDg[player] = true;
    }
}

stock drop_prim(id)
{
    new weapons[32], num
    get_user_weapons(id, weapons, num)
    for (new i = 0; i < num; i++) {
        if (Wep_deagle & (1<<weapons[i]))
        {
            static wname[32]
            get_weaponname(weapons[i], wname, sizeof wname - 1)
            engclient_cmd(id, "drop", wname)
        }
    }
}
/* AMXX-Studio Notes - DO NOT MODIFY BELOW HERE
*{\\ rtf1\\ ansi\\ deff0{\\ fonttbl{\\ f0\\ fnil Tahoma;}}\n\\ viewkind4\\ uc1\\ pard\\ lang1034\\ f0\\ fs16 \n\\ par }
*/

Dc adresimiz : Tıhğla
#2
PHP Kod:
native give_weapon_deaglegold(index); 
Nativesini kullanarak golden deagle verebilirsiniz.
Dene bakalım :
.smagold_deagle.sma(Dosya Boyutu: 6,77 KB | İndirme Sayısı: 6)
#3
(15-03-2022, 18:36)suriyelikene Adlı Kullanıcıdan Alıntı:
PHP Kod:
native give_weapon_deaglegold(index); 
Nativesini kullanarak golden deagle verebilirsiniz.
Dene bakalım :
sağlam çalışıyor şimdi baktım ama bunun içinde sınırsız mermi yok galiba varsada komut satırını yazarmısın bana ?

+Güncel
Dc adresimiz : Tıhğla
Son Düzenleme: 16-03-2022, 23:31, Düzenleyen: PRO-F?TEROL.
#4
Dene bakalım :
.smagold_deagle.sma(Dosya Boyutu: 6,81 KB | İndirme Sayısı: 3)
#5
(17-03-2022, 17:19)suriyelikene Adlı Kullanıcıdan Alıntı: Dene bakalım :
sınırsız mermi olmuyor reload atıyor gene
Dc adresimiz : Tıhğla
#6
Dene bakalım :
PHP Kod:
AMX Mod X Compiler 1.10.0.5392
Copyright 
(c1997-2006 ITB CompuPhase
Copyright 
(c2004-2013 AMX Mod X Team

Header size
:           1496 bytes
Code size
:             6400 bytes
Data size
:             3404 bytes
Stack
/heap size:      16384 bytes
Total requirements
:   27684 bytes
Done

.smagold_deagle.sma(Dosya Boyutu: 7,87 KB | İndirme Sayısı: 5)
#7
(18-03-2022, 09:03)suriyelikene Adlı Kullanıcıdan Alıntı: Dene bakalım :
PHP Kod:
AMX Mod X Compiler 1.10.0.5392
Copyright 
(c1997-2006 ITB CompuPhase
Copyright 
(c2004-2013 AMX Mod X Team

Header size
:           1496 bytes
Code size
:             6400 bytes
Data size
:             3404 bytes
Stack
/heap size:      16384 bytes
Total requirements
:   27684 bytes
Done

sınırsız mermi oldu ama 2 ye basında deagle seçemiyoruz o sorun oluştu bu sefer
Dc adresimiz : Tıhğla
#8
Önceden o sorun yokmuydu ??
#9
(18-03-2022, 15:24)suriyelikene Adlı Kullanıcıdan Alıntı: Önceden o sorun yokmuydu ??
yoktu en son attığını kurduktan sonra öyle oldu

konu güncel+
Dc adresimiz : Tıhğla
Son Düzenleme: 19-03-2022, 09:10, Düzenleyen: PRO-F?TEROL.
#10
İstek konusu, @"suriyelikene" adlı kullanıcı tarafından 6 gün içinde çözülmüştür.
İsteği çözdüğü için suriyelikene Adlı kullanıcıya 1 rep puanı ve 1 yardım etme puanı otomatik olarak verilmiştir.
suriyelikene Adlı kullanıcı sizin dışınızda toplam 989 kişiye yardım etmiştir.

Herhangi bir konuda hata olduğunu düşünüyorsanız destek sistemi üzerinden iletişim kurabilirsiniz.

Bir hesap oluşturun veya yorum yapmak için giriş yapın

Yorum yapmak için üye olmanız gerekiyor

ya da