Eklenti Yapımcısı: Smash
Eklenti Açıklaması; Eklenti komutçunun t'nin nereye geçmesi gerektiğini, çeşitli oyunlarda kullanması ve komutçunun yaratıcılığıyla farklı işlevleri olabilen bir eklentidir. Kullandıktan sonra otomatik olarak "Talimatlarını veriyor bu arada!" sesi duyulmaktadır. Daha fazla detay için video ve görselleri inceleyiniz.
- Eklenti Hakkındaki Resimler, Videolar -

Renk kodları:
Müzik yolu:
PHP Kod:
new r = 255
new g = 0
new b = 0
Müzik yolu:
PHP Kod:
#define talimat "misc/talimat_veriyor.wav"
Görünüşü ile oynamak isteyenlere ayarlar:
PHP Kod:
// iki nokta arasi
message_begin(MSG_ALL, SVC_TEMPENTITY);
write_byte(TE_BEAMPOINTS);
// ışının başlangıcı burada
write_coord(iStartPos[0]); // x
write_coord(iStartPos[1]); // y
write_coord(iStartPos[2]); // z
// ışının bittiği yer burası
write_coord(iEndPos[0]); // x
write_coord(iEndPos[1]); // y
write_coord(iEndPos[2]); // z
write_short(beam);
write_byte(0);
write_byte(30); // 0.1 saniyelik kare hizi
write_byte(100); // 0.1 saniyede ne kadar sürer (1 saniye için 100)
write_byte(10); // 0.1 cinsinden cizgi genisliği
write_byte(0); // genlik( çizginin ne kadar dışına çıktığı )
// r, g ,b
write_byte(r);
write_byte(g);
write_byte(b);
write_byte(75); // parlaklık
write_byte(0); // kaydırma hızı
message_end();
PHP Kod:
// patlama seysi
message_begin(MSG_ALL ,SVC_TEMPENTITY)
write_byte(TE_EXPLOSION)
write_coord(iEndPos[0]); // x
write_coord(iEndPos[1]); // y
write_coord(iEndPos[2]); // z
write_short(beam);
write_byte(1000); // 0.1 saniyelik kare hizi
write_byte(1000); // 0.1 saniyede ne kadar sürer (1 saniye için 100)
write_byte(4)
message_end()
PHP Kod:
// mermi efekti
message_begin(MSG_ALL ,SVC_TEMPENTITY)
write_byte(TE_TRACER)
write_coord(iStartPos[0]); // x
write_coord(iStartPos[1]); // y
write_coord(iStartPos[2]); // z
// ışının bittiği yer burası
write_coord(iEndPos[0]); // x
write_coord(iEndPos[1]); // y
write_coord(iEndPos[2]); // z
message_end( )
PHP Kod:
// titreşim
message_begin(MSG_ALL ,SVC_TEMPENTITY)
write_byte(TE_BEAMPOINTS)
write_coord(iStartPos[0]); // x
write_coord(iStartPos[1]); // y
write_coord(iStartPos[2]); // z
write_coord(iEndPos[0]); // x
write_coord(iEndPos[1]); // y
write_coord(iEndPos[2]); // z
write_short(beam) // sprite index
write_byte(5) //
write_byte(50) // frame rate in 0.1's
write_byte(100) // life in 0.1's
write_byte(100) // içindeki kare hızı 0.1's
write_byte(30) // gürültü genliği in 0.01's //
write_byte(r);
write_byte(g);
write_byte(b);
write_byte(100) // brightness
write_byte(50) // scroll speed in 0.1's
message_end()
İndirme;
Bu içeriği görebilmek için kayıt olmanız gerekiyor!
)




