⭐🚀 TkyNET | Blacklist ve Profesyonel DDoS Korumalı TeamSpeak 3 Sunucuları 🚀⭐
Sponsor Görsel
⭐ Buraya kendi metin reklamınızı vererek binlerce kişiye ulaşın! ⭐
Sponsor Görsel 2
SponsorSponsor

Eklenti Hatası / Düzeltme

Eklenti Hatası / Düzeltme
Merhabalar, kullandığım inspect eklentisinden aşşagıdaki gibi hata alıyorum. Eklenti hatasını çözüp düzeltilmiş bir şekilde atabilir misiniz? Teşekkürler.

L 03/13/2023 - 10:30:06: [FAKEMETA] Invalid entity -1
L 03/13/2023 - 10:30:06: [AMXX] Displaying debug trace (plugin "1678519203_inspect.amxx", version "3.0")
L 03/13/2023 - 10:30:06: [AMXX] Run time error 10: native error (native "set_pdata_float")
L 03/13/2023 - 10:30:06: [AMXX]    [0] 1678519203_inspect.sma::Inspect_Weapon (line 107)
.smaInspect.sma(Dosya Boyutu: 2,79 KB | İndirme Sayısı: 2)
rAs Gaming JailBreak Server ip:95.173.173.111
RE: Eklenti Hatası / Düzeltme
Güncel+++
rAs Gaming JailBreak Server ip:95.173.173.111
RE: Eklenti Hatası / Düzeltme
Güncel+++
rAs Gaming JailBreak Server ip:95.173.173.111
RE: Eklenti Hatası / Düzeltme
Aynı hata bende de sürekli bu şeklide var.

L 03/17/2023 - 16:30:46: [FAKEMETA] Invalid entity -1
L 03/17/2023 - 16:30:46: [AMXX] Displaying debug trace (plugin "wa_inspect.amxx", version "3.0")
L 03/17/2023 - 16:30:46: [AMXX] Run time error 10: native error (native "set_pdata_float")
L 03/17/2023 - 16:30:46: [AMXX] [0] wa_inspect.sma::Inspect_Weapon (line 104)

Sende L 03/13/2023 - 10:30:06: [AMXX] [0] 1678519203_inspect.sma::Inspect_Weapon (line 107)
Bende L 03/17/2023 - 16:30:46: [AMXX] [0] wa_inspect.sma::Inspect_Weapon (line 104)

Acaba kullandığımız skin ile alakalı olabilir mi ?
Stand Back Warrior's   | ip: cs.sbwpro.com | ts3: ts3.sbwpro.com
RE: Eklenti Hatası / Düzeltme
(15-03-2023, 08:58)onuracr111s Adlı Kullanıcıdan Alıntı: Merhabalar, kullandığım inspect eklentisinden aşşagıdaki gibi hata alıyorum. Eklenti hatasını çözüp düzeltilmiş bir şekilde atabilir misiniz? Teşekkürler.

L 03/13/2023 - 10:30:06: [FAKEMETA] Invalid entity -1
L 03/13/2023 - 10:30:06: [AMXX] Displaying debug trace (plugin "1678519203_inspect.amxx", version "3.0")
L 03/13/2023 - 10:30:06: [AMXX] Run time error 10: native error (native "set_pdata_float")
L 03/13/2023 - 10:30:06: [AMXX]    [0] 1678519203_inspect.sma::Inspect_Weapon (line 107)


Dener misin 

Kod:
#include <amxmodx>
#include <cstrike>
#include <engine>
#include <fakemeta>
#include <hamsandwich>

const XoWeapon = 4;
const m_pPlayer = 41;
const m_flTimeWeaponIdle = 48;
const m_fInReload = 54;
const m_pActiveItem = 373;

new g_inspect_toggle[33];

new inspect_anim[] =
{
    0,  //null
    7,  //p228
    0,  //shield
    5,  //scout
    0,  //hegrenade
    7,  //xm1014
    0,  //c4
    6,  //mac10
    6,  //aug
    0,  //smoke grenade
    16, //elites
    6,  //fiveseven
    6,  //ump45
    5,  //sg550
    6,  //galil
    6,  //famas
    16, //usp
    13, //glock
    6,  //awp
    6,  //mp5
    5,  //m249
    7,  //m3
    14, //m4a1
    6,  //tmp
    5,  //g3sg1
    0,  //flashbang
    6,  //deagle
    6,  //sg552
    6,  //ak47
    8,  //knife
    6   //p90
}

new weapon_ent[][] =
{
    "weapon_p228",
    "weapon_scout",
    "weapon_xm1014",
    "weapon_mac10",
    "weapon_aug",
    "weapon_elite",
    "weapon_fiveseven",
    "weapon_ump45",
    "weapon_sg550",
    "weapon_galil",
    "weapon_famas",
    "weapon_usp",
    "weapon_glock18",
    "weapon_awp",
    "weapon_mp5navy",
    "weapon_m249",
    "weapon_m3",
    "weapon_m4a1",
    "weapon_tmp",
    "weapon_g3sg1",
    "weapon_deagle",
    "weapon_sg552",
    "weapon_ak47",
    "weapon_knife",
    "weapon_p90"
}
public plugin_init()
{
    register_plugin("CS:GO Inspect Weapon", "3.0", "hellmonja");
    register_impulse(100, "Inspect_Weapon")
    for(new i = 0; i < sizeof weapon_ent; i++)
    RegisterHam(Ham_Item_Deploy, weapon_ent[i], "Fw_ItemDeployPost", 1);
}

public Fw_ItemDeployPost(weapon)
{
    static id;
    id = get_pdata_cbase(weapon, m_pPlayer, 4);

    if(!is_user_alive(id))
    return

    g_inspect_toggle[id] = 1;
}
public Inspect_Weapon(id)
{
    if(!is_user_alive(id)) {
        return PLUGIN_HANDLED;
    }

    new wpn_id = get_user_weapon(id);

    static weapon;
    weapon = get_pdata_cbase(id, m_pActiveItem);

    if(!pev_valid(weapon)) {
        return PLUGIN_HANDLED;
    }

    set_pdata_float(weapon, m_flTimeWeaponIdle, 7.0, 4);

    new anim;
    switch(wpn_id)
    {
        case CSW_M4A1:
        if(!cs_get_weapon_silen(weapon)) anim = 15;
        else anim = inspect_anim[wpn_id];
        case CSW_USP:
        if(!cs_get_weapon_silen(weapon)) anim = 17;
        else anim = inspect_anim[wpn_id];
        default:
        anim = inspect_anim[wpn_id];
    }

    if(g_inspect_toggle[id] && !get_pdata_int(weapon, m_fInReload, XoWeapon))
    PlayWeaponAnimation(id,anim)

    return PLUGIN_HANDLED;
}
stock PlayWeaponAnimation(const Player, const Sequence)
{
    set_pev(Player, pev_weaponanim, Sequence)

    message_begin(MSG_ONE_UNRELIABLE, SVC_WEAPONANIM, .player = Player)
    write_byte(Sequence)
    write_byte(pev(Player, pev_body))
    message_end()
}
/* AMXX-Studio Notes - DO NOT MODIFY BELOW HERE
*{\\ rtf1\\ ansi\\ deff0{\\ fonttbl{\\ f0\\ fnil Tahoma;}}\n\\ viewkind4\\ uc1\\ pard\\ lang1033\\ f0\\ fs16 \n\\ par }
*/

bxld4
𝓪𝓵𝓼𝓸 .𝓴𝓷𝓸𝔀 .𝓪𝓼
< H C K H N > .5K`dAK47ppA
RE: Eklenti Hatası / Düzeltme
(17-03-2023, 17:44)HCKHN Adlı Kullanıcıdan Alıntı:
(15-03-2023, 08:58)onuracr111s Adlı Kullanıcıdan Alıntı: Merhabalar, kullandığım inspect eklentisinden aşşagıdaki gibi hata alıyorum. Eklenti hatasını çözüp düzeltilmiş bir şekilde atabilir misiniz? Teşekkürler.

L 03/13/2023 - 10:30:06: [FAKEMETA] Invalid entity -1
L 03/13/2023 - 10:30:06: [AMXX] Displaying debug trace (plugin "1678519203_inspect.amxx", version "3.0")
L 03/13/2023 - 10:30:06: [AMXX] Run time error 10: native error (native "set_pdata_float")
L 03/13/2023 - 10:30:06: [AMXX]    [0] 1678519203_inspect.sma::Inspect_Weapon (line 107)


Dener misin 

Kod:
#include <amxmodx>
#include <cstrike>
#include <engine>
#include <fakemeta>
#include <hamsandwich>

const XoWeapon = 4;
const m_pPlayer = 41;
const m_flTimeWeaponIdle = 48;
const m_fInReload = 54;
const m_pActiveItem = 373;

new g_inspect_toggle[33];

new inspect_anim[] =
{
    0,  //null
    7,  //p228
    0,  //shield
    5,  //scout
    0,  //hegrenade
    7,  //xm1014
    0,  //c4
    6,  //mac10
    6,  //aug
    0,  //smoke grenade
    16, //elites
    6,  //fiveseven
    6,  //ump45
    5,  //sg550
    6,  //galil
    6,  //famas
    16, //usp
    13, //glock
    6,  //awp
    6,  //mp5
    5,  //m249
    7,  //m3
    14, //m4a1
    6,  //tmp
    5,  //g3sg1
    0,  //flashbang
    6,  //deagle
    6,  //sg552
    6,  //ak47
    8,  //knife
    6   //p90
}

new weapon_ent[][] =
{
    "weapon_p228",
    "weapon_scout",
    "weapon_xm1014",
    "weapon_mac10",
    "weapon_aug",
    "weapon_elite",
    "weapon_fiveseven",
    "weapon_ump45",
    "weapon_sg550",
    "weapon_galil",
    "weapon_famas",
    "weapon_usp",
    "weapon_glock18",
    "weapon_awp",
    "weapon_mp5navy",
    "weapon_m249",
    "weapon_m3",
    "weapon_m4a1",
    "weapon_tmp",
    "weapon_g3sg1",
    "weapon_deagle",
    "weapon_sg552",
    "weapon_ak47",
    "weapon_knife",
    "weapon_p90"
}
public plugin_init()
{
    register_plugin("CS:GO Inspect Weapon", "3.0", "hellmonja");
    register_impulse(100, "Inspect_Weapon")
    for(new i = 0; i < sizeof weapon_ent; i++)
    RegisterHam(Ham_Item_Deploy, weapon_ent[i], "Fw_ItemDeployPost", 1);
}

public Fw_ItemDeployPost(weapon)
{
    static id;
    id = get_pdata_cbase(weapon, m_pPlayer, 4);

    if(!is_user_alive(id))
    return

    g_inspect_toggle[id] = 1;
}
public Inspect_Weapon(id)
{
    if(!is_user_alive(id)) {
        return PLUGIN_HANDLED;
    }

    new wpn_id = get_user_weapon(id);

    static weapon;
    weapon = get_pdata_cbase(id, m_pActiveItem);

    if(!pev_valid(weapon)) {
        return PLUGIN_HANDLED;
    }

    set_pdata_float(weapon, m_flTimeWeaponIdle, 7.0, 4);

    new anim;
    switch(wpn_id)
    {
        case CSW_M4A1:
        if(!cs_get_weapon_silen(weapon)) anim = 15;
        else anim = inspect_anim[wpn_id];
        case CSW_USP:
        if(!cs_get_weapon_silen(weapon)) anim = 17;
        else anim = inspect_anim[wpn_id];
        default:
        anim = inspect_anim[wpn_id];
    }

    if(g_inspect_toggle[id] && !get_pdata_int(weapon, m_fInReload, XoWeapon))
    PlayWeaponAnimation(id,anim)

    return PLUGIN_HANDLED;
}
stock PlayWeaponAnimation(const Player, const Sequence)
{
    set_pev(Player, pev_weaponanim, Sequence)

    message_begin(MSG_ONE_UNRELIABLE, SVC_WEAPONANIM, .player = Player)
    write_byte(Sequence)
    write_byte(pev(Player, pev_body))
    message_end()
}
/* AMXX-Studio Notes - DO NOT MODIFY BELOW HERE
*{\\ rtf1\\ ansi\\ deff0{\\ fonttbl{\\ f0\\ fnil Tahoma;}}\n\\ viewkind4\\ uc1\\ pard\\ lang1033\\ f0\\ fs16 \n\\ par }
*/

Geri donus yapacagim. Tesekkurler.

(17-03-2023, 17:26)commander61 Adlı Kullanıcıdan Alıntı: Aynı hata bende de sürekli bu şeklide var.

L 03/17/2023 - 16:30:46: [FAKEMETA] Invalid entity -1
L 03/17/2023 - 16:30:46: [AMXX] Displaying debug trace (plugin "wa_inspect.amxx", version "3.0")
L 03/17/2023 - 16:30:46: [AMXX] Run time error 10: native error (native "set_pdata_float")
L 03/17/2023 - 16:30:46: [AMXX]    [0] wa_inspect.sma::Inspect_Weapon (line 104)

Sende L 03/13/2023 - 10:30:06: [AMXX]    [0] 1678519203_inspect.sma::Inspect_Weapon (line 107)
Bende  L 03/17/2023 - 16:30:46: [AMXX]    [0] wa_inspect.sma::Inspect_Weapon (line 104)

Acaba kullandığımız skin ile alakalı olabilir mi ?
Olabilir ben de çözemedim. Tüm skinlerde inceleme var ama yine hata basıyor.

(17-03-2023, 17:26)commander61 Adlı Kullanıcıdan Alıntı: Aynı hata bende de sürekli bu şeklide var.

L 03/17/2023 - 16:30:46: [FAKEMETA] Invalid entity -1
L 03/17/2023 - 16:30:46: [AMXX] Displaying debug trace (plugin "wa_inspect.amxx", version "3.0")
L 03/17/2023 - 16:30:46: [AMXX] Run time error 10: native error (native "set_pdata_float")
L 03/17/2023 - 16:30:46: [AMXX]    [0] wa_inspect.sma::Inspect_Weapon (line 104)

Sende L 03/13/2023 - 10:30:06: [AMXX]    [0] 1678519203_inspect.sma::Inspect_Weapon (line 107)
Bende  L 03/17/2023 - 16:30:46: [AMXX]    [0] wa_inspect.sma::Inspect_Weapon (line 104)

Acaba kullandığımız skin ile alakalı olabilir mi ?
Ben @HCKHN attığı eklentiyi yükledim. Sorunum çözüldü. Tekrardan teşekkür ederim. @"commander61" sen de düzenle eklentini arkadaşın attığı dosyaya göre sorunun çözülecek.
rAs Gaming JailBreak Server ip:95.173.173.111
Son Düzenleme: 17-03-2023, 19:16, Düzenleyen: onuracr111s
RE: Eklenti Hatası / Düzeltme
İstek konusu, @HCKHN adlı kullanıcı tarafından 2 gün içinde çözülmüştür.
İsteği çözdüğü için HCKHN Adlı kullanıcıya 1 rep puanı ve 1 yardım etme puanı otomatik olarak verilmiştir.
HCKHN Adlı kullanıcı sizin dışınızda toplam 0 kişiye yardım etmiştir.

Herhangi bir konuda hata olduğunu düşünüyorsanız destek sistemi üzerinden iletişim kurabilirsiniz.

Bir hesap oluşturun veya yorum yapmak için giriş yapın

Yorum yapmak için üye olmanız gerekiyor

ya da
Konuyu Okuyanlar: 1 Ziyaretçi
Task