Selamın aleyküm ekte belirttiğim eklenti çalışıyor fakat çalışma düzenini değiştirmek istiyorum. bind_pcvar_num(create_cvar("tursistemi_bitissayisi", "20", _, "Kac olanin kazanacagini belirler", true, 1.0), iCvars[2]); bu ayarın bitiş sayısına göre değil de toplam 20 round olacak şekilde örnek veriyorum [13-7,14-6,17-3 vb] bu şekilde çalışmasını ayarlayabilir miyiz ?
Konu
(12-10-2025, 15:15)aerpion Adlı Kullanıcıdan Alıntı: Selamın aleyküm ekte belirttiğim eklenti çalışıyor fakat çalışma düzenini değiştirmek istiyorum. bind_pcvar_num(create_cvar("tursistemi_bitissayisi", "20", _, "Kac olanin kazanacagini belirler", true, 1.0), iCvars[2]); bu ayarın bitiş sayısına göre değil de toplam 20 round olacak şekilde örnek veriyorum [13-7,14-6,17-3 vb] bu şekilde çalışmasını ayarlayabilir miyiz ?Denesene bi
Kod:
#include <amxmodx>
#include <reapi>
//#define UstYazi /* Ust Yazinin Acik Olmasini Istemiyorsaniz Basina // Koyun. */
new const iChatTag[] = "^4F2F:^3";
new iCvars[4], szNextMap[32];
public plugin_init()
{
register_plugin("Tur Sistemi", "0.1", "LyNcH");
get_cvar_string("amx_nextmap", szNextMap, charsmax(szNextMap));
RegisterHookChain(RG_RoundEnd, "@RoundEnd", .post = true);
RegisterHookChain(RG_CSGameRules_RestartRound, "@RestartRound", .post = false);
bind_pcvar_num(create_cvar("tursistemi_swap", "10", _, "Kacinci roundda takimlar degissin", true, 1.0), iCvars[0]);
bind_pcvar_num(create_cvar("tursistemi_otomermi", "1", _, "Takimlar degistikten sonra oto mermi verilsin mi", _, _, true, 1.0), iCvars[1]);
new totalRounds = 0;
public round_start() {
totalRounds++; // Increment total rounds at the start of each round
if (totalRounds >= 20) {
// End the match when total rounds reach 20
end_match();
}
}
public end_match() {
// Logic to end the match and declare the winner or handle the end state
client_print(0, print_chat, "Oyun sona erdi. 20 round tamamlandı.");
// You can add additional logic here to stop the game, announce the winner, etc.
}
bind_pcvar_num(create_cvar("tursistemi_mapsecimi", "1", _, "1 Yaparsaniz Mac Bittiginde Restart Atar | 2 Yaparsaniz Mac Bittiginde Next Map Acilir", true, 1.0, true, 2.0), iCvars[3]);
}
#if defined UstYazi
public client_putinserver(id)
{
set_task(0.5, "@Hud", id + 12383848, .flags = "b");
}
@Hud(Taskid)
{
new id = Taskid - 12383848;
if(is_user_connected(id))
{
set_hudmessage(255, 255, 255, -1.0, 0.0, 0, 6.0, 12.0);
ShowSyncHudMsg(id, CreateHudSyncObj(), "Round: [%d]^nT: [%d] | CT: [%d]", get_member_game(m_iTotalRoundsPlayed)+1, get_member_game(m_iNumTerroristWins), get_member_game(m_iNumCTWins));
}
}
#endif
@RoundEnd(WinStatus:status, ScenarioEventEndRound:event, Float:tmDelay)
{
if(get_member_game(m_iTotalRoundsPlayed)+1 == iCvars[0])
{
for(new i = 0; i < 3; i++)
{
client_print_color(0,0, "%s Round Sayisi %i Oldugu Icin Takimlar Yer Degistiriyor !", iChatTag, iCvars[0]);
}
}
new iTotalWin[2];
iTotalWin[0] = get_member_game(m_iNumTerroristWins);
iTotalWin[1] = get_member_game(m_iNumCTWins);
if(iTotalWin[0] == iCvars[2] || iTotalWin[1] == iCvars[2])
{
for(new i = 0; i < 3; i++)
{
client_print_color(0,0, "%s Maci Kazanan Takim %s !", iChatTag, iTotalWin[0] == iCvars[2] ? "TE":"CT");
}
}
}
@RestartRound()
{
if(get_member_game(m_iTotalRoundsPlayed)+1 == iCvars[0])
{
rg_swap_all_players();
set_task(0.1, "@Settings", 99865);
}
if(get_member_game(m_iNumTerroristWins) == iCvars[2] || get_member_game(m_iNumCTWins) == iCvars[2])
{
@CheckMap();
}
}
@CheckMap()
{
switch(iCvars[3])
{
case 1:
{
set_member_game(m_iNumTerroristWins, 0);
set_member_game(m_iNumCTWins, 0);
set_cvar_num("sv_restart", 1);
client_print_color(0,0, "%s Restart Atiliyor !", iChatTag);
}
case 2:
{
set_task(5.0, "@ChangeToNextMap");
client_print_color(0,0, "%s Siradaki Map [ %s ] Aciliyor !", iChatTag, szNextMap);
}
}
}
@ChangeToNextMap()
{
server_cmd("changelevel %s", szNextMap);
}
@Settings()
{
for(new i = 1; i <= MaxClients; i++)
{
if(is_user_connected(i))
{
rg_add_account(i, 800, AS_SET);
rg_remove_all_items(i, false);
set_entvar(i, var_armorvalue, 0.0);
rg_give_item(i, "weapon_knife", GT_APPEND);
new TeamName:Team = get_member(i, m_iTeam);
switch(Team)
{
case TEAM_TERRORIST:
{
rg_give_item(i, "weapon_glock18", GT_APPEND);
if(iCvars[1]) rg_set_user_bpammo(i, WEAPON_GLOCK18, 120);
}
case TEAM_CT:
{
rg_give_item(i, "weapon_usp", GT_APPEND);
if(iCvars[1]) rg_set_user_bpammo(i, WEAPON_USP, 24);
}
}
}
}
new Players[32], NumAll;
get_players(Players, NumAll, "aceh", "TERRORIST");
new RandomT = Players[random_num(0, NumAll-1)];
if(is_user_alive(RandomT) && is_user_connected(RandomT))
{
rg_give_item(RandomT, "weapon_c4");
}
remove_task(99865);
}(12-10-2025, 16:23)Lynchk Adlı Kullanıcıdan Alıntı: Deneyin;teşekkürler kardeşim olmuş eline sağlık
https://www.webailesi.com/ds-reapi-tursistemi-16916.sma
İstek konusu, @Lynchk adlı kullanıcı tarafından 3 saat içinde çözülmüştür.
İsteği çözdüğü için Lynchk Adlı kullanıcıya 1 rep puanı ve 1 yardım etme puanı otomatik olarak verilmiştir.
Lynchk Adlı kullanıcı sizin dışınızda toplam 1079 kişiye yardım etmiştir.
Herhangi bir konuda hata olduğunu düşünüyorsanız destek sistemi üzerinden iletişim kurabilirsiniz.
İsteği çözdüğü için Lynchk Adlı kullanıcıya 1 rep puanı ve 1 yardım etme puanı otomatik olarak verilmiştir.
Lynchk Adlı kullanıcı sizin dışınızda toplam 1079 kişiye yardım etmiştir.
Herhangi bir konuda hata olduğunu düşünüyorsanız destek sistemi üzerinden iletişim kurabilirsiniz.
Benzer Konular
Yorum
945
Okunma
23-02-2026, 17:33
Yorum
1.066
Okunma
12-02-2026, 17:37
)


