Merhaba, pawn da Diyelimki böyle bir değişken oluşturdum.
new
canver[33];
ben bu değişken'e nasıl can verme özelliğini ekleyebilirim.?
Konu
Hocam, ben bir menü için değişken oluşturdum.
new
canver[33]
ben bu değişkene case nin içine nasıl yazabilirim. ve nasıl bu canver[33] değişkeninine can verme özelliğini ekleyebilirim
new
canver[33]
ben bu değişkene case nin içine nasıl yazabilirim. ve nasıl bu canver[33] değişkeninine can verme özelliğini ekleyebilirim
@"suriyelikene" Hocam amacım değişkenleri öğrenmek. başka bi özellikte eklenebilir.
mesela
new gorev1
ben bu değişkene nasıl görev1 in özelliklerini atayabilirim.
mesela görev1 de ct öldür kazan var ben bu değikene o özelliği nasıl verebilirim.?
mesela
new gorev1
ben bu değişkene nasıl görev1 in özelliklerini atayabilirim.
mesela görev1 de ct öldür kazan var ben bu değikene o özelliği nasıl verebilirim.?
Sen daha önce hiç araştırma yaptın mı ?
Örnek veriyorum jbmenude gorev1 adlı değişken var. CTRL + F kombinasyonu ile o gorev1 adlı değişken nerelerde kullanılmış, nelere eşitlenmiş ?
Bunlara bakıp öğrenebilirsin.
Örnek veriyorum jbmenude gorev1 adlı değişken var. CTRL + F kombinasyonu ile o gorev1 adlı değişken nerelerde kullanılmış, nelere eşitlenmiş ?
Bunlara bakıp öğrenebilirsin.
Hocam baktımda bir şey anlamadım.
Her seferinde True değerine eşitlenmiş.,
burada daha detaylı şekilde anlama şansım varmı?
Her seferinde True değerine eşitlenmiş.,
burada daha detaylı şekilde anlama şansım varmı?
Şöyle yap oyuncu menüde seçeneğe tıkladığı zaman mesela her el 100 can verdirtecen diyelim menüye tıkladığı zaman bu değişkeni xxx[id] = true yap sonra her el başı publicindede if(xxx[id]) yani değişken oyuncuda true ise set_user_health(id, +100) gibi bişeydi onu uygula
Örnek üzerinden gideyim, diyelim ki bir menüyü her el 1 kere kullanıma ayarlayacaksınız :
Bir değer oluşturalım.
33 Yazmamızın nedeni her oyuncuya özel yapacağız.
Menüde oyun bu bıçak marketine tıklayınca oradan işlem yapınca değeri true'ya eşitleyelim.
Ardından bıçak menüsünün başına if ekleyelim ki değer true iken çalışsın. Aynı işlemi menünün casesine de yap.
Son olarak oyuncu spawn olduğunda değeri false değerine eşitle ki, oyuncu doğduğunda tekrar menüye giriş sağlayabilsin.
ReAPI :
HamSandwich :
Bir değer oluşturalım.
Kod:
new marketsinir[33];Menüde oyun bu bıçak marketine tıklayınca oradan işlem yapınca değeri true'ya eşitleyelim.
PHP Kod:
marketsinir[id]=true;
PHP Kod:
if(marketsinir[id]){
//BURAYA MENU GELECEK, VEYA CASEDEKİ İSLEMLER GELECEK
}
else HER EL 1 KERE KULLANABILIRSIN YAZISI EKLE.
ReAPI :
PHP Kod:
RegisterHookChain(RG_CBasePlayer_Spawn, "IsSpawn", .post = true); //public plugin_init kismina bunu yazacagiz
public IsSpawn(id) {
if(!is_user_alive(id)) return; //Oyuncu yasamiyorsa durdurduk, aksi takdirde bug olur.
marketsinir[id]=false; //Degerimizi false eşitledik.
}
PHP Kod:
RegisterHam(Ham_Spawn, "player", "IsSpawn", 1) //public plugin_init kismina bunu yazacagiz.
public IsSpawn(id){
if(!is_user_alive(id)) return; //Oyuncu yasamiyorsa durdurduk, aksi takdirde bug olur.
marketsinir[id]=false; //Degerimizi false eşitledik.
}
Benzer Konular
Yorum
571
Okunma
25-04-2026, 01:33
Yorum
940
Okunma
Yorum
5.344
Okunma
08-06-2025, 19:01
Yorum
5.810
Okunma
04-06-2025, 13:39
Yorum
8.985
Okunma
02-02-2025, 08:22
Yorum
11.150
Okunma
28-10-2024, 04:29
)

