Herkese Merhaba;
Local olarak bir CS2 serverı kurdum. Bir model dosyasını plugin içerisinde kullanmak istemekteyim. Araştırmalarım sonucunda önce workshopa yüklememiz gerektiği bilgisini edindim. Bu noktada kafama takılan sorular aşağıdaki şekilde
Workshop'a modeli yayınladık, plugin içerisine de models/Klasör/model.vmdl dosyası olarak belirttik. Multiaddonmanager ayarına da workshop IDsini belirttik.
Burada sistem workshop ile plugindeki konumu nasıl eşliyor o kısmı tam anlayamadım.
Bir diğer sorum workshopta mevcut bir modeli kullanmak istediğimizde modelin yine konumunu alıp plugine yapıştırıyoruz ancak workshoptan bulduğumuz bu modelin workshop ID'sini nasıl ediniyoruz.
Kafam biraz karıştı bu noktalarda en son CS 1.6 da models klasörüne modeli atıyorduk o klasorden kişilerin dosyaların upload yapıyordu ancak burada sistemin baya farklı olduğunu görmekteyim. Yardımcı olacak görüşleriniz için teşekkürler
Konu
Merhaba, CS2'de MultiAddonManager ile custom model kullanırken şöyle çalışıyor: Workshop'a modeli yükledikten sonra MultiAddonManager ayarına o workshop ID'sini ekliyorsun (mm_extra_addons). Sistem, workshop itemını otomatik mount ediyor ve içindeki dosya yapısını oyunun search pathine ekliyor. Plugin içerisinde de model yolunu, workshoptaki gerçek yapısına göre yazman gerekiyor (örneğin characters/klasor/model.vmdl şeklinde, .vmdl_c değil .vmdl). Başkasının workshop modelini kullanacaksan, o modelin Steam Workshop sayfasındaki URL'deki ?id=xxxxxxxxxx kısmındaki sayı tam workshop ID'sidir, onu da MultiAddonManager'a ekleyip aynı şekilde model yolunu plugin'e yazıyorsun. En önemli nokta map değişiminden sonra test etmen, çünkü mount işlemi map change'de gerçekleşiyor. Source2Viewer ile workshop VPK'sini açıp tam yolu kontrol etmeyi unutma.
Benzer Konular
Yorum
10.207
Okunma
Yorum
1.319
Okunma
)

