Merhaba cs 1.6 da takımlara awp sınırlama için bi eklenti hazırlayabilecek varmı server içerisinde komut ile kaç awp alınacağını ayarlayabileceğimiz elimde hazır eklenti var ancak amxx dosyasına çeviremiyorum çevirebilecek varsa oda işimi görür
Kodlar : #pragma semicolon 1
#include <amxmodx>
#include <reapi>
//Eger bir yetkisi olan adminin bundan etkilenmesini istemiyorsan // kodunu kaldir. (#define ...)
//#define ADMIN_AWP_ETKILENMEZ ADMIN_RCON
new g_iMaxAwpinRound[TeamName], g_iCvar;
publicplugin_init(){
register_plugin("Awp Siniri", "0.0.1", "PurposeLess");
RegisterHookChain(RG_BuyWeaponByWeaponID, "@BuyWeaponByWeaponID_Pre", .post = false);
RegisterHookChain(RG_CSGameRules_RestartRound, "@CSGameRules_RestartRound_Pre", .post = false);
bind_pcvar_num(create_cvar("max_awp_in_round", "1"), g_iCvar);
}
@BuyWeaponByWeaponID_Pre(const pPlayer, const WeaponIdType:weaponID) {
if(weaponID != WEAPON_AWP) {
return HC_CONTINUE;
}
#if defined ADMIN_AWP_ETKILENMEZ
if(get_user_flags(pPlayer) & ADMIN_RCON) {
return HC_CONTINUE;
}
#endif
new TeamName:iTeam = get_member(pPlayer, m_iTeam);
if(g_iMaxAwpinRound[iTeam] == g_iCvar) {
client_print_color(pPlayer, pPlayer, "Takimca bir roundda maksimum %i awp alinabilirsiniz", g_iMaxAwpinRound[iTeam]);
SetHookChainReturn(ATYPE_INTEGER, false);
return HC_SUPERCEDE;
}
g_iMaxAwpinRound[iTeam]++;
return HC_CONTINUE;
}
@CSGameRules_RestartRound_Pre() {
for(new TeamName:i = TEAM_UNASSIGNED; i <= TEAM_SPECTATOR; i++) {
g_iMaxAwpinRound[i] = 0;
}
}
Kodlar : #pragma semicolon 1
#include <amxmodx>
#include <reapi>
//Eger bir yetkisi olan adminin bundan etkilenmesini istemiyorsan // kodunu kaldir. (#define ...)
//#define ADMIN_AWP_ETKILENMEZ ADMIN_RCON
new g_iMaxAwpinRound[TeamName], g_iCvar;
publicplugin_init(){
register_plugin("Awp Siniri", "0.0.1", "PurposeLess");
RegisterHookChain(RG_BuyWeaponByWeaponID, "@BuyWeaponByWeaponID_Pre", .post = false);
RegisterHookChain(RG_CSGameRules_RestartRound, "@CSGameRules_RestartRound_Pre", .post = false);
bind_pcvar_num(create_cvar("max_awp_in_round", "1"), g_iCvar);
}
@BuyWeaponByWeaponID_Pre(const pPlayer, const WeaponIdType:weaponID) {
if(weaponID != WEAPON_AWP) {
return HC_CONTINUE;
}
#if defined ADMIN_AWP_ETKILENMEZ
if(get_user_flags(pPlayer) & ADMIN_RCON) {
return HC_CONTINUE;
}
#endif
new TeamName:iTeam = get_member(pPlayer, m_iTeam);
if(g_iMaxAwpinRound[iTeam] == g_iCvar) {
client_print_color(pPlayer, pPlayer, "Takimca bir roundda maksimum %i awp alinabilirsiniz", g_iMaxAwpinRound[iTeam]);
SetHookChainReturn(ATYPE_INTEGER, false);
return HC_SUPERCEDE;
}
g_iMaxAwpinRound[iTeam]++;
return HC_CONTINUE;
}
@CSGameRules_RestartRound_Pre() {
for(new TeamName:i = TEAM_UNASSIGNED; i <= TEAM_SPECTATOR; i++) {
g_iMaxAwpinRound[i] = 0;
}
}
)


