
@"orucoglukayra" nerelerdesin hocam bir sen yardımcı olurdun bana sende yoksun artık ortalıklarda

)



(01-02-2023, 16:16)quarizma1992 Adlı Kullanıcıdan Alıntı: Merhaba arkadaşlar elinde sorunsuz bio respawn eklentisi bulunan var mı ? bizim elimizde bir eklenti vardı ancak intihar edince veya slaylayınca, yere düşüp ölünce, zombi lazerine deyip ölünce veya retry çekince insan olarak tekrar doğmaktaydı, yeni bir eklenti yapıldı ancak bundada 2 defa revleyip sonra zombi olarak doğuyor istediğim gibi olmadı sorunsuz respawn eklentisi varsa atarsanız çok sevinirim teşekkürlerhttps://www.webailesi.com/konu-cs-1-6-sorunsuz-reapi-biohazard-respawn-26583
@"orucoglukayra" nerelerdesin hocam bir sen yardımcı olurdun bana sende yoksun artık ortalıklarda
(03-02-2023, 08:25)Maravilha Adlı Kullanıcıdan Alıntı:Bu eklentide oyuncu tekrar doğduktan sonra 2 kere revleniyor örnek t basede doğuyor sonra ct basede tekrar doğuyor ben bu şekilde olmasını istemiyorum elimde başka bir eklenti var ancak ondada spawnlandığında T modeli ile doğuyor(01-02-2023, 16:16)quarizma1992 Adlı Kullanıcıdan Alıntı: Merhaba arkadaşlar elinde sorunsuz bio respawn eklentisi bulunan var mı ? bizim elimizde bir eklenti vardı ancak intihar edince veya slaylayınca, yere düşüp ölünce, zombi lazerine deyip ölünce veya retry çekince insan olarak tekrar doğmaktaydı, yeni bir eklenti yapıldı ancak bundada 2 defa revleyip sonra zombi olarak doğuyor istediğim gibi olmadı sorunsuz respawn eklentisi varsa atarsanız çok sevinirim teşekkürlerhttps://www.webailesi.com/konu-cs-1-6-sorunsuz-reapi-biohazard-respawn-26583
@"orucoglukayra" nerelerdesin hocam bir sen yardımcı olurdun bana sende yoksun artık ortalıklarda
Eklenti yeni paylaşılmış, isteğiniz karşılıyor mu diye kontrol edin eğer karşılamıyorsa gerekli düzenlemeleri yaparız.
#include <amxmodx>
#include <reapi>
#include <biohazard>
public plugin_init() {
register_plugin("ReRespawn", "1.0", "QuryWesT");
register_event("DeathMsg","@sOlum","a");
}
public client_putinserver(IP_IDs) { set_task(1.0, "@sConnectPlayerControll", IP_IDs); }
public client_disconnected(IP_IDs) { remove_task(IP_IDs); }
@sConnectPlayerControll(const IP_IDs) {
if(game_started()) {
rg_round_respawn(IP_IDs);
set_task(0.7, "@sRespawnGetPlayer", IP_IDs);
}
}
@sOlum() {
new IP_IDs = read_data(2);
new sID[2];
sID[0] = IP_IDs;
sBarEffect(IP_IDs,4);
set_task(4.0,"@sRespawnGetPlayer",IP_IDs);
return PLUGIN_CONTINUE;
}
@sRespawnGetPlayer(const IP_IDs) {
infect_user(IP_IDs, 0);
rg_set_user_team(IP_IDs,TEAM_TERRORIST);
set_entvar(IP_IDs,var_takedamage,DAMAGE_NO);
@sCountDown1(IP_IDs);
}
@sCountDown1(const IP_IDs) { client_print(IP_IDs,print_center,"- 2 -");set_task(1.0,"@sCountDown2",IP_IDs); }
@sCountDown2(const IP_IDs) { client_print(IP_IDs,print_center,"- 1 -");set_task(1.0,"@sRemoveGodMode",IP_IDs); }
@sRemoveGodMode(const IP_IDs) {
set_entvar(IP_IDs,var_takedamage,DAMAGE_AIM);
client_print(IP_IDs, print_center, "- Godmode bitti -");
}
stock sBarEffect(IP_IDs, sID) {
message_begin(MSG_ONE, get_user_msgid("BarTime"), _, IP_IDs);
write_short(sID);
message_end();
}