Python Desperado silahının ikinci özelliği olan vurduğun oyuncuyu sersemletme kodunu yapmaya çalışıyor fakat pek başarılı olamadım. Sol tık özelliğini yaptım fakat sağ tık özelliğini yapamadım acaba nasıl bir şey yapabilirim. Sağ özelliği şu:Zombiye vurduğunuz zaman anlık bir yavaşlama gerçekleşicek yani olduğu yerde kalıcak zombiye vurmayı kesince olay kesilicek.
Şöyle bir şey denedim:
IN_ATTACK Kısmında zombiye vurunca zombi geri gidiyor o tamam fakat altındaki tamam değil. Öyle saçma bir kod denedim fakat olmadı set_task vericektim fakat adam 5 saniye vurunca sıkıntı olur diye daha stabil bir kod var mı diye size soruyorum
Şöyle bir şey denedim:
PHP Kod:
public fw_TraceAttack_Post(victim, attacker, Float:damage, Float:direction[3], tracehandle, damage_type)
{
// Non-player damage or self damage
if (victim == attacker || !is_user_alive(attacker) || !zth_get_user_zombie(victim))
return;
static iItem; iItem = get_pdata_cbase(attacker, m_pActiveItem, linux_diff_player);
if(iItem <= 0 || !CustomItem(iItem)) return;
// Not bullet damage
if (!(damage_type & DMG_BULLET))
return;
if (damage <= 0.0 || GetHamReturnStatus() == HAM_SUPERCEDE || get_tr2(tracehandle, TR_pHit) != victim)
return;
g_speed[victim] = pev(victim, pev_maxspeed)
static Float:Origin[3]
pev(attacker, pev_origin, Origin)
if(g_Button[attacker] == IN_ATTACK)
{
hook_ent2(victim, Origin, damage, 5.5, 2)
}
else if(g_Button[attacker] == IN_ATTACK2)
{
set_pev(victim, pev_maxspeed, 0.1)
}
set_pev(victim, pev_maxspeed, float(g_speed[victim]))
}
Son Düzenleme: 13-03-2020, 23:36, Düzenleyen: deciduous

