⭐🚀 TkyNET | Blacklist ve Profesyonel DDoS Korumalı TeamSpeak 3 Sunucuları 🚀⭐
Sponsor Görsel
⭐ Buraya kendi metin reklamınızı vererek binlerce kişiye ulaşın! ⭐
Sponsor Görsel 2
SponsorSponsor

Admin Kill Alınca Farklı Efect

admin kill alınca farklı efect
arkadaşlar selamlar aşağıdaki plugin amx_thunder nick yaptıgımızda oyuncuya  yıldırım düşürüyor ve güzel bir efect ve ses veriyor. ben bu plugini komut olarak değil admin KICK yetkisine sahip bir admin kill aldıgında bu efect şeklinde öldürmesini yapmak istiyorum kick yetkisine sahip herkeste öldürme efectleri böyle olsun istiyorum yardımcı olursanız sevinirim. şimdiden elinize saglık

Kod:
#include <amxmodx>
#include <amxmisc>

#define PLUGIN "Admin Thunder"
#define VERSION "1.0"
#define AUTHOR "anakin_cstrike"

new const thunder_sound[] = "ambience/thunder_clap.wav";
new
lightning, g_smoke,
g_msgsaytext, g_msgclcorpse, g_maxplayers, pointer;

public plugin_init()
{
    register_plugin( PLUGIN, VERSION, AUTHOR );
    register_concmd( "amx_thunder", "thunder_cmd", ADMIN_SLAY, "- <target>" );
    
    g_msgsaytext = get_user_msgid( "SayText" );
    g_msgclcorpse = get_user_msgid( "ClCorpse" );
    
    pointer = get_cvar_pointer( "amx_show_activity" );
    g_maxplayers = get_maxplayers();
}
public plugin_precache()
{
    precache_sound( thunder_sound );
    lightning = precache_model( "sprites/lgtning.spr" );
    g_smoke = precache_model( "sprites/steam1.spr" );
}

public thunder_cmd( id, level, cid )
{
    if( !cmd_access( id, level, cid, 2 ) )
        return PLUGIN_HANDLED;
    
    new arg[ 32 ];
    read_argv( 1, arg, 31 );
    
    new target = cmd_target( id, arg, 6 );
    if( !target )
        return PLUGIN_HANDLED;
        
    new vorigin[ 3 ], pos[ 3 ];
    get_user_origin( target, vorigin );
    
    vorigin[ 2 ] -= 26;
    pos[ 0 ] = vorigin[ 0 ] + 150;
    pos[ 1 ] = vorigin[ 1 ] + 150;
    pos[ 2 ] = vorigin[ 2 ] + 800;
    
    set_msg_block( g_msgclcorpse, BLOCK_ONCE );
    user_kill( target );
    
    Thunder( pos, vorigin );
    Smoke( vorigin, 10, 10 );
    Blood( vorigin );
    
    ShowActivity( id, target );
    
    return PLUGIN_HANDLED;
}

Thunder( ivec1[ 3 ], ivec2[ 3 ] )
{
    message_begin( MSG_BROADCAST, SVC_TEMPENTITY );
    write_byte( TE_BEAMPOINTS );
    write_coord( ivec1[ 0 ] );
    write_coord( ivec1[ 1 ] );
    write_coord( ivec1[ 2 ] );
    write_coord( ivec2[ 0 ] );
    write_coord( ivec2[ 1 ] );
    write_coord( ivec2[ 2 ] );
    write_short( lightning );
    write_byte( 1 );
    write_byte( 5 );
    write_byte( 7 );
    write_byte( 20 );
    write_byte( 30 );
    write_byte( 200 );
    write_byte( 200 );
    write_byte( 200 );
    write_byte( 200 );
    write_byte( 200 );
    message_end();
    
    message_begin( MSG_PVS, SVC_TEMPENTITY, ivec2 );
    write_byte( TE_SPARKS );
    write_coord( ivec2[ 0 ]  );
    write_coord( ivec2[ 1 ]);
    write_coord( ivec2[ 2 ] );
    message_end();
    
    emit_sound( 0 ,CHAN_ITEM, thunder_sound, 1.0, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM );
}

Smoke( iorigin[ 3 ], scale, framerate )
{
    message_begin( MSG_BROADCAST, SVC_TEMPENTITY );
    write_byte( TE_SMOKE );
    write_coord( iorigin[ 0 ] );
    write_coord( iorigin[ 1 ] );
    write_coord( iorigin[ 2 ] );
    write_short( g_smoke );
    write_byte( scale );
    write_byte( framerate );
    message_end();
}

Blood( ivec1[ 3 ] )
{
    message_begin( MSG_BROADCAST, SVC_TEMPENTITY );
    write_byte( TE_LAVASPLASH );
    write_coord( ivec1[ 0 ] );
    write_coord( ivec1[ 1 ] );
    write_coord( ivec1[ 2 ] );
    message_end();
}

ShowActivity( admin, player )
{
    new value = get_pcvar_num( pointer );
    if( !value )
        return 0;
        
    new Buffer[ 128 ], adminname[ 32 ], playername[ 32 ], i;
    get_user_name( admin, adminname, 31 );
    get_user_name( player, playername, 31 );
    formatex( Buffer, sizeof Buffer - 1, "ADMIN %s: Trucked-down player %s.", (value==1) ? "" : adminname, playername );
    
    for( i = 1; i <= g_maxplayers; i++ )
    {
        if( !is_user_connected( i ) )
            continue;
        if( is_user_bot( i ) )
            continue;
            
        message_begin( MSG_ONE, g_msgsaytext, _, i );
        write_byte( i );
        write_string( Buffer );
        message_end();
    }
    
    return 1;
}

RE: admin kill alınca farklı efect
Dener misin ?

PHP Kod:
#include <amxmodx>
#include <amxmisc>

#define PLUGIN "Admin Thunder"
#define VERSION "1.0"
#define AUTHOR "anakin_cstrike"

new const thunder_sound[] = "ambience/thunder_clap.wav";
new
lightning, g_smoke,
g_msgsaytext, g_msgclcorpse, g_maxplayers, pointer;

public 
plugin_init()
{
    register_plugin( PLUGIN, VERSION, AUTHOR );

    register_concmd( "amx_thunder", "thunder_cmd", ADMIN_SLAY, "- <target>" );

    register_event("DeathMsg", "onDeathMsgEvent", "a");
    
    g_msgsaytext 
= get_user_msgid( "SayText" );
    g_msgclcorpse = get_user_msgid( "ClCorpse" );
    
    pointer 
= get_cvar_pointer( "amx_show_activity" );
    g_maxplayers = get_maxplayers();
}

public 
onDeathMsgEvent() 
{
    new attacker = read_data(1)
    new target = read_data(2)

    if(get_user_flags(attacker) & ADMIN_KICK)
    {
        new vorigin[ 3 ], pos[ 3 ];
        get_user_origin( target, vorigin );
        
        vorigin
[ 2 ] -= 26;
        pos[ 0 ] = vorigin[ 0 ] + 150;
        pos[ 1 ] = vorigin[ 1 ] + 150;
        pos[ 2 ] = vorigin[ 2 ] + 800;
        
        set_msg_block
( g_msgclcorpse, BLOCK_ONCE );
        // user_kill( target );
        
        Thunder
( pos, vorigin );
        Smoke( vorigin, 10, 10 );
        Blood( vorigin );
        
        
// ShowActivity( id, target );
    }
}

public 
plugin_precache()
{
    precache_sound( thunder_sound );
    lightning = precache_model( "sprites/lgtning.spr" );
    g_smoke = precache_model( "sprites/steam1.spr" );
}

public 
thunder_cmd( id, level, cid )
{
    if( !cmd_access( id, level, cid, 2 ) )
        return PLUGIN_HANDLED;
    
    
new arg[ 32 ];
    read_argv( 1, arg, 31 );
    
    
new target = cmd_target( id, arg, 6 );
    if( !target )
        return PLUGIN_HANDLED;
        
    
new vorigin[ 3 ], pos[ 3 ];
    get_user_origin( target, vorigin );
    
    vorigin
[ 2 ] -= 26;
    pos[ 0 ] = vorigin[ 0 ] + 150;
    pos[ 1 ] = vorigin[ 1 ] + 150;
    pos[ 2 ] = vorigin[ 2 ] + 800;
    
    set_msg_block
( g_msgclcorpse, BLOCK_ONCE );
    user_kill( target );
    
    Thunder
( pos, vorigin );
    Smoke( vorigin, 10, 10 );
    Blood( vorigin );
    
    ShowActivity
( id, target );
    
    
return PLUGIN_HANDLED;
}

Thunder( ivec1[ 3 ], ivec2[ 3 ] )
{
    message_begin( MSG_BROADCAST, SVC_TEMPENTITY );
    write_byte( TE_BEAMPOINTS );
    write_coord( ivec1[ 0 ] );
    write_coord( ivec1[ 1 ] );
    write_coord( ivec1[ 2 ] );
    write_coord( ivec2[ 0 ] );
    write_coord( ivec2[ 1 ] );
    write_coord( ivec2[ 2 ] );
    write_short( lightning );
    write_byte( 1 );
    write_byte( 5 );
    write_byte( 7 );
    write_byte( 20 );
    write_byte( 30 );
    write_byte( 200 );
    write_byte( 200 );
    write_byte( 200 );
    write_byte( 200 );
    write_byte( 200 );
    message_end();
    
    message_begin
( MSG_PVS, SVC_TEMPENTITY, ivec2 );
    write_byte( TE_SPARKS );
    write_coord( ivec2[ 0 ]  );
    write_coord( ivec2[ 1 ]);
    write_coord( ivec2[ 2 ] );
    message_end();
    
    emit_sound
( 0 ,CHAN_ITEM, thunder_sound, 1.0, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM );
}

Smoke( iorigin[ 3 ], scale, framerate )
{
    message_begin( MSG_BROADCAST, SVC_TEMPENTITY );
    write_byte( TE_SMOKE );
    write_coord( iorigin[ 0 ] );
    write_coord( iorigin[ 1 ] );
    write_coord( iorigin[ 2 ] );
    write_short( g_smoke );
    write_byte( scale );
    write_byte( framerate );
    message_end();
}

Blood( ivec1[ 3 ] )
{
    message_begin( MSG_BROADCAST, SVC_TEMPENTITY );
    write_byte( TE_LAVASPLASH );
    write_coord( ivec1[ 0 ] );
    write_coord( ivec1[ 1 ] );
    write_coord( ivec1[ 2 ] );
    message_end();
}

ShowActivity( admin, player )
{
    new value = get_pcvar_num( pointer );
    if( !value )
        return 0;
        
    
new Buffer[ 128 ], adminname[ 32 ], playername[ 32 ], i;
    get_user_name( admin, adminname, 31 );
    get_user_name( player, playername, 31 );
    formatex( Buffer, sizeof Buffer - 1, "ADMIN %s: Trucked-down player %s.", (value==1) ? "" : adminname, playername );
    
    
for( i = 1; i <= g_maxplayers; i++ )
    {
        if( !is_user_connected( i ) )
            continue;
        if( is_user_bot( i ) )
            continue;
            
        message_begin
( MSG_ONE, g_msgsaytext, _, i );
        write_byte( i );
        write_string( Buffer );
        message_end();
    }
    
    
return 1;
} 
Steam:Tıkla • Discord: lynchk
RE: admin kill alınca farklı efect
Ellerine kollarına sağlık efsanesin Aşığım sana tek sıkıntı ses dosyası kill alınca şimşek çakma sesini herkes duyuyor onu şahsi yapma sansımız var mı acaba sadece admin duysun @Lynchk
RE: admin kill alınca farklı efect
(21-01-2024, 17:14)taha aydemir26 Adlı Kullanıcıdan Alıntı: Ellerine kollarına sağlık efsanesin Aşığım sana tek sıkıntı ses dosyası kill alınca şimşek çakma sesini herkes duyuyor onu şahsi yapma sansımız var mı acaba sadece admin duysun @Lynchk
hocam farklı konu açabilir misiniz bir konuda iki istek yasak konunuz çözüldüyse çözüldü bildirin.
Ts3.FeliciaClan.Com
RE: admin kill alınca farklı efect
(21-01-2024, 17:47)swenzyeren Adlı Kullanıcıdan Alıntı:
(21-01-2024, 17:14)taha aydemir26 Adlı Kullanıcıdan Alıntı: Ellerine kollarına sağlık efsanesin Aşığım sana tek sıkıntı ses dosyası kill alınca şimşek çakma sesini herkes duyuyor onu şahsi yapma sansımız var mı acaba sadece admin duysun @Lynchk
hocam farklı konu açabilir misiniz bir konuda iki istek yasak konunuz çözüldüyse çözüldü bildirin.
  • Bir istek konusunda sadece 1 istekte bulunabilirsiniz.Aynı kod parçası üzerinde istekte bulunursanız bu sayı değişkenlik gösterebilir.

Yanlış bilgi vermeyelim, eklenti model istek kuralları güncellendi.

Deneyin;
PHP Kod:
#include <amxmodx>
#include <amxmisc>

#define PLUGIN "Admin Thunder"
#define VERSION "1.0"
#define AUTHOR "anakin_cstrike"

new const thunder_sound[] = "ambience/thunder_clap.wav";
new
lightning, g_smoke,
g_msgsaytext, g_msgclcorpse, g_maxplayers, pointer;

public 
plugin_init()
{
    register_plugin( PLUGIN, VERSION, AUTHOR );

    register_concmd( "amx_thunder", "thunder_cmd", ADMIN_SLAY, "- <target>" );

    register_event("DeathMsg", "onDeathMsgEvent", "a");
    
    g_msgsaytext 
= get_user_msgid( "SayText" );
    g_msgclcorpse = get_user_msgid( "ClCorpse" );
    
    pointer 
= get_cvar_pointer( "amx_show_activity" );
    g_maxplayers = get_maxplayers();
}

public 
onDeathMsgEvent() 
{
    new attacker = read_data(1)
    new target = read_data(2)

    if(get_user_flags(attacker) & ADMIN_KICK)
    {
        new vorigin[ 3 ], pos[ 3 ];
        get_user_origin( target, vorigin );
        
        vorigin
[ 2 ] -= 26;
        pos[ 0 ] = vorigin[ 0 ] + 150;
        pos[ 1 ] = vorigin[ 1 ] + 150;
        pos[ 2 ] = vorigin[ 2 ] + 800;
        
        set_msg_block
( g_msgclcorpse, BLOCK_ONCE );
        // user_kill( target );
        
        Thunder
( pos, vorigin );
        Smoke( vorigin, 10, 10 );
        Blood( vorigin );

        client_cmd(attacker, "spk sound/%s", thunder_sound);
        
        
// ShowActivity( id, target );
    }
}

public 
plugin_precache()
{
    precache_sound( thunder_sound );
    lightning = precache_model( "sprites/lgtning.spr" );
    g_smoke = precache_model( "sprites/steam1.spr" );
}

public 
thunder_cmd( id, level, cid )
{
    if( !cmd_access( id, level, cid, 2 ) )
        return PLUGIN_HANDLED;
    
    
new arg[ 32 ];
    read_argv( 1, arg, 31 );
    
    
new target = cmd_target( id, arg, 6 );
    if( !target )
        return PLUGIN_HANDLED;
        
    
new vorigin[ 3 ], pos[ 3 ];
    get_user_origin( target, vorigin );
    
    vorigin
[ 2 ] -= 26;
    pos[ 0 ] = vorigin[ 0 ] + 150;
    pos[ 1 ] = vorigin[ 1 ] + 150;
    pos[ 2 ] = vorigin[ 2 ] + 800;
    
    set_msg_block
( g_msgclcorpse, BLOCK_ONCE );
    user_kill( target );
    
    Thunder
( pos, vorigin );
    Smoke( vorigin, 10, 10 );
    Blood( vorigin );
    
    ShowActivity
( id, target );
    
    
return PLUGIN_HANDLED;
}

Thunder( ivec1[ 3 ], ivec2[ 3 ] )
{
    message_begin( MSG_BROADCAST, SVC_TEMPENTITY );
    write_byte( TE_BEAMPOINTS );
    write_coord( ivec1[ 0 ] );
    write_coord( ivec1[ 1 ] );
    write_coord( ivec1[ 2 ] );
    write_coord( ivec2[ 0 ] );
    write_coord( ivec2[ 1 ] );
    write_coord( ivec2[ 2 ] );
    write_short( lightning );
    write_byte( 1 );
    write_byte( 5 );
    write_byte( 7 );
    write_byte( 20 );
    write_byte( 30 );
    write_byte( 200 );
    write_byte( 200 );
    write_byte( 200 );
    write_byte( 200 );
    write_byte( 200 );
    message_end();
    
    message_begin
( MSG_PVS, SVC_TEMPENTITY, ivec2 );
    write_byte( TE_SPARKS );
    write_coord( ivec2[ 0 ]  );
    write_coord( ivec2[ 1 ]);
    write_coord( ivec2[ 2 ] );
    message_end();
    
    
// emit_sound( 0 ,CHAN_ITEM, thunder_sound, 1.0, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM );
}

Smoke( iorigin[ 3 ], scale, framerate )
{
    message_begin( MSG_BROADCAST, SVC_TEMPENTITY );
    write_byte( TE_SMOKE );
    write_coord( iorigin[ 0 ] );
    write_coord( iorigin[ 1 ] );
    write_coord( iorigin[ 2 ] );
    write_short( g_smoke );
    write_byte( scale );
    write_byte( framerate );
    message_end();
}

Blood( ivec1[ 3 ] )
{
    message_begin( MSG_BROADCAST, SVC_TEMPENTITY );
    write_byte( TE_LAVASPLASH );
    write_coord( ivec1[ 0 ] );
    write_coord( ivec1[ 1 ] );
    write_coord( ivec1[ 2 ] );
    message_end();
}

ShowActivity( admin, player )
{
    new value = get_pcvar_num( pointer );
    if( !value )
        return 0;
        
    
new Buffer[ 128 ], adminname[ 32 ], playername[ 32 ], i;
    get_user_name( admin, adminname, 31 );
    get_user_name( player, playername, 31 );
    formatex( Buffer, sizeof Buffer - 1, "ADMIN %s: Trucked-down player %s.", (value==1) ? "" : adminname, playername );
    
    
for( i = 1; i <= g_maxplayers; i++ )
    {
        if( !is_user_connected( i ) )
            continue;
        if( is_user_bot( i ) )
            continue;
            
        message_begin
( MSG_ONE, g_msgsaytext, _, i );
        write_byte( i );
        write_string( Buffer );
        message_end();
    }
    
    
return 1;
} 
Steam:Tıkla • Discord: lynchk
RE: admin kill alınca farklı efect
İstek konusu, @Lynchk adlı kullanıcı tarafından 8 saat içinde çözülmüştür.
İsteği çözdüğü için Lynchk Adlı kullanıcıya 1 rep puanı ve 1 yardım etme puanı otomatik olarak verilmiştir.
Lynchk Adlı kullanıcı sizin dışınızda toplam 793 kişiye yardım etmiştir.

Herhangi bir konuda hata olduğunu düşünüyorsanız destek sistemi üzerinden iletişim kurabilirsiniz.

Bir hesap oluşturun veya yorum yapmak için giriş yapın

Yorum yapmak için üye olmanız gerekiyor

ya da
Konuyu Okuyanlar: 1 Ziyaretçi
Task