Konu

#1
Merhaba.

Her yerde aradım ama bulamadım konu açmaya karar verdim konu hakkında bilgisi olan varsa bi görünsünler istedim.

Özetle: Round başında [ZP]  You are BunnyHop Human Now! Yazısı çıkıyor ve bunu kaldırmak istiyorum yardımcı olur musunuz.


o7o7rnd
RIDERZ | ZOMBI MODU - cs49.csduragi.com
#2
eklentilerinizden biriyle alakalı

(05-06-2024, 23:09)bilalgecer47 Adlı Kullanıcıdan Alıntı: eklentilerinizden biriyle alakalı
muhtemelen ana moddur ana modu eke bırakın
reCs:Go Rank Menu (%50)
Son Düzenleme: 05-06-2024, 23:09, Düzenleyen: bilalgecer47.
#3
@kucukbeyx eklenti içerisinde client_print_color 
veya hudmessage terimlerini arattir bulursun
arkadasın dedıgı gibi ana modun ıcındede olabilir.
MODEL TASARIMI SİLAH TASARIMI SPREY TASARIMI EKLENTİ İŞLERİ MOD KURULUMU İÇİN DİSCORD:okan5705 veya Ts3:flexekip
Son Düzenleme: 05-06-2024, 23:46, Düzenleyen: okan911.
#4
(05-06-2024, 23:09)bilalgecer47 Adlı Kullanıcıdan Alıntı: eklentilerinizden biriyle alakalı

(05-06-2024, 23:09)bilalgecer47 Adlı Kullanıcıdan Alıntı: eklentilerinizden biriyle alakalı
muhtemelen ana moddur ana modu eke bırakın

Buyrun;


(05-06-2024, 23:09)bilalgecer47 Adlı Kullanıcıdan Alıntı: eklentilerinizden biriyle alakalı

(05-06-2024, 23:09)bilalgecer47 Adlı Kullanıcıdan Alıntı: eklentilerinizden biriyle alakalı
muhtemelen ana moddur ana modu eke bırakın

Aslında baya inceledim fakat bulamadım :/

Arkadaşlar ilgilenebildiniz mi acaba sorun halen devam etmekte bütün .sma dosyalarını inceledim.
RIDERZ | ZOMBI MODU - cs49.csduragi.com
Son Düzenleme: 06-06-2024, 08:55, Düzenleyen: kucukbeyx.
#5
data/lang içinde bir .txt dosyasında yazılıdır muhtemelen.Oraları inceleyin.
Steam: Tıkla
#6
(06-06-2024, 12:41)Lynchk Adlı Kullanıcıdan Alıntı: data/lang içinde bir .txt dosyasında yazılıdır muhtemelen.Oraları inceleyin.
Her yere baktım zp50.txt - zplague.txt baktım yok kurulum ekini yukarıda paylaştım sizde inceleyin yardımcı olabilirseniz minnettar kalıcam.
@Lynchk
RIDERZ | ZOMBI MODU - cs49.csduragi.com
#7
Forum dışı link yasak kaldırdım.
Gerekli eklentileri kontrol etmemiz için forumun upload kısmına yükleyip atar mısınız ? Sadece kaynak kodları yeterli.
Steam: Tıkla
#8
(06-06-2024, 14:51)Lynchk Adlı Kullanıcıdan Alıntı: Forum dışı link yasak kaldırdım.
Gerekli eklentileri kontrol etmemiz için forumun upload kısmına yükleyip atar mısınız ? Sadece kaynak kodları yeterli.

Kod:
/*================================================================================
    
    ------------------------
    -*- [ZP] Core/Engine -*-
    ------------------------
    
    This plugin is part of Zombie Plague Mod and is distributed under the
    terms of the GNU General Public License. Check ZP_ReadMe.txt for details.
    
================================================================================*/

#include <amxmodx>
#include <amxmisc>
#include <cstrike>
#include <fakemeta>
#include <hamsandwich>
#include <cs_ham_bots_api>
#include <zp50_core_const>

#define MAXPLAYERS 32

// Custom Forwards
enum _:TOTAL_FORWARDS
{
    FW_USER_INFECT_PRE = 0,
    FW_USER_INFECT,
    FW_USER_INFECT_POST,
    FW_USER_CURE_PRE,
    FW_USER_CURE,
    FW_USER_CURE_POST,
    FW_USER_LAST_ZOMBIE,
    FW_USER_LAST_HUMAN,
    FW_USER_SPAWN_POST
}

#define flag_get(%1,%2) (%1 & (1 << (%2 & 31)))
#define flag_get_boolean(%1,%2) (flag_get(%1,%2) ? true : false)
#define flag_set(%1,%2) %1 |= (1 << (%2 & 31))
#define flag_unset(%1,%2) %1 &= ~(1 << (%2 & 31))

new g_MaxPlayers
new g_IsZombie
new g_IsFirstZombie
new g_IsLastZombie
new g_LastZombieForwardCalled
new g_IsLastHuman
new g_LastHumanForwardCalled
new g_RespawnAsZombie
new g_ForwardResult
new g_Forwards[TOTAL_FORWARDS]

public plugin_init()
{
    register_plugin("[ZP] Core/Engine", ZP_VERSION_STRING, "ZP Dev Team")
    register_dictionary("zombie_plague.txt")
    register_dictionary("zombie_plague50.txt")
    
    g_Forwards[FW_USER_INFECT_PRE] = CreateMultiForward("zp_fw_core_infect_pre", ET_CONTINUE, FP_CELL, FP_CELL)
    g_Forwards[FW_USER_INFECT] = CreateMultiForward("zp_fw_core_infect", ET_IGNORE, FP_CELL, FP_CELL)
    g_Forwards[FW_USER_INFECT_POST] = CreateMultiForward("zp_fw_core_infect_post", ET_IGNORE, FP_CELL, FP_CELL)
    
    g_Forwards[FW_USER_CURE_PRE] = CreateMultiForward("zp_fw_core_cure_pre", ET_CONTINUE, FP_CELL, FP_CELL)
    g_Forwards[FW_USER_CURE] = CreateMultiForward("zp_fw_core_cure", ET_IGNORE, FP_CELL, FP_CELL)
    g_Forwards[FW_USER_CURE_POST] = CreateMultiForward("zp_fw_core_cure_post", ET_IGNORE, FP_CELL, FP_CELL)
    
    g_Forwards[FW_USER_LAST_ZOMBIE] = CreateMultiForward("zp_fw_core_last_zombie", ET_IGNORE, FP_CELL)
    g_Forwards[FW_USER_LAST_HUMAN] = CreateMultiForward("zp_fw_core_last_human", ET_IGNORE, FP_CELL)
    
    g_Forwards[FW_USER_SPAWN_POST] = CreateMultiForward("zp_fw_core_spawn_post", ET_IGNORE, FP_CELL)
    
    RegisterHam(Ham_Spawn, "player", "fw_PlayerSpawn_Post", 1)
    RegisterHamBots(Ham_Spawn, "fw_PlayerSpawn_Post", 1)
    RegisterHam(Ham_Killed, "player", "fw_PlayerKilled_Post", 1)
    RegisterHamBots(Ham_Killed, "fw_PlayerKilled_Post", 1)
    register_forward(FM_ClientDisconnect, "fw_ClientDisconnect_Post", 1)
    
    g_MaxPlayers = get_maxplayers()
    
    // To help players find ZP servers
    register_cvar("zp_version", ZP_VERSION_STR_LONG, FCVAR_SERVER|FCVAR_SPONLY)
    set_cvar_string("zp_version", ZP_VERSION_STR_LONG)
}

public plugin_cfg()
{
    // Get configs dir
    new cfgdir[32]
    get_configsdir(cfgdir, charsmax(cfgdir))
    
    // Execute config file (zombieplague.cfg)
    server_cmd("exec %s/zombieplague.cfg", cfgdir)
}

public plugin_natives()
{
    register_library("zp50_core")
    register_native("zp_core_is_zombie", "native_core_is_zombie")
    register_native("zp_core_is_first_zombie", "native_core_is_first_zombie")
    register_native("zp_core_is_last_zombie", "native_core_is_last_zombie")
    register_native("zp_core_is_last_human", "native_core_is_last_human")
    register_native("zp_core_get_zombie_count", "native_core_get_zombie_count")
    register_native("zp_core_get_human_count", "native_core_get_human_count")
    register_native("zp_core_infect", "native_core_infect")
    register_native("zp_core_cure", "native_core_cure")
    register_native("zp_core_force_infect", "native_core_force_infect")
    register_native("zp_core_force_cure", "native_core_force_cure")
    register_native("zp_core_respawn_as_zombie", "native_core_respawn_as_zombie")
}

public fw_ClientDisconnect_Post(id)
{
    // Reset flags AFTER disconnect (to allow checking if the player was zombie before disconnecting)
    flag_unset(g_IsZombie, id)
    flag_unset(g_RespawnAsZombie, id)
    
    // This should be called AFTER client disconnects (post forward)
    CheckLastZombieHuman()
}

public fw_PlayerSpawn_Post(id)
{
    // Not alive or didn't join a team yet
    if (!is_user_alive(id) || !cs_get_user_team(id))
        return;
    
    // ZP Spawn Forward
    ExecuteForward(g_Forwards[FW_USER_SPAWN_POST], g_ForwardResult, id)
    
    // Set zombie/human attributes upon respawn
    if (flag_get(g_RespawnAsZombie, id))
        InfectPlayer(id, id)
    else
        CurePlayer(id)
    
    // Reset flag afterwards
    flag_unset(g_RespawnAsZombie, id)
}

// Ham Player Killed Post Forward
public fw_PlayerKilled_Post()
{
    CheckLastZombieHuman()
}

InfectPlayer(id, attacker = 0)
{
    ExecuteForward(g_Forwards[FW_USER_INFECT_PRE], g_ForwardResult, id, attacker)
    
    // One or more plugins blocked infection
    if (g_ForwardResult >= PLUGIN_HANDLED)
        return;
    
    ExecuteForward(g_Forwards[FW_USER_INFECT], g_ForwardResult, id, attacker)
    
    flag_set(g_IsZombie, id)
    
    if (GetZombieCount() == 1)
        flag_set(g_IsFirstZombie, id)
    else
        flag_unset(g_IsFirstZombie, id)
    
    ExecuteForward(g_Forwards[FW_USER_INFECT_POST], g_ForwardResult, id, attacker)
    
    CheckLastZombieHuman()
}

CurePlayer(id, attacker = 0)
{
    ExecuteForward(g_Forwards[FW_USER_CURE_PRE], g_ForwardResult, id, attacker)
    
    // One or more plugins blocked cure
    if (g_ForwardResult >= PLUGIN_HANDLED)
        return;
    
    ExecuteForward(g_Forwards[FW_USER_CURE], g_ForwardResult, id, attacker)
    
    flag_unset(g_IsZombie, id)
    
    ExecuteForward(g_Forwards[FW_USER_CURE_POST], g_ForwardResult, id, attacker)
    
    CheckLastZombieHuman()
}

// Last Zombie/Human Check
CheckLastZombieHuman()
{
    new id, last_zombie_id, last_human_id
    new zombie_count = GetZombieCount()
    new human_count = GetHumanCount()
    
    if (zombie_count == 1)
    {
        for (id = 1; id <= g_MaxPlayers; id++)
        {
            // Last zombie
            if (is_user_alive(id) && flag_get(g_IsZombie, id))
            {
                flag_set(g_IsLastZombie, id)
                last_zombie_id = id
            }
            else
                flag_unset(g_IsLastZombie, id)
        }
    }
    else
    {
        g_LastZombieForwardCalled = false
        
        for (id = 1; id <= g_MaxPlayers; id++)
            flag_unset(g_IsLastZombie, id)
    }
    
    // Last zombie forward
    if (last_zombie_id > 0 && !g_LastZombieForwardCalled)
    {
        ExecuteForward(g_Forwards[FW_USER_LAST_ZOMBIE], g_ForwardResult, last_zombie_id)
        g_LastZombieForwardCalled = true
    }
    
    if (human_count == 1)
    {
        for (id = 1; id <= g_MaxPlayers; id++)
        {
            // Last human
            if (is_user_alive(id) && !flag_get(g_IsZombie, id))
            {
                flag_set(g_IsLastHuman, id)
                last_human_id = id
            }
            else
                flag_unset(g_IsLastHuman, id)
        }
    }
    else
    {
        g_LastHumanForwardCalled = false
        
        for (id = 1; id <= g_MaxPlayers; id++)
            flag_unset(g_IsLastHuman, id)
    }
    
    // Last human forward
    if (last_human_id > 0 && !g_LastHumanForwardCalled)
    {
        ExecuteForward(g_Forwards[FW_USER_LAST_HUMAN], g_ForwardResult, last_human_id)
        g_LastHumanForwardCalled = true
    }
}

public native_core_is_zombie(plugin_id, num_params)
{
    new id = get_param(1)
    
    if (!is_user_connected(id))
    {
        log_error(AMX_ERR_NATIVE, "[ZP] Invalid Player (%d)", id)
        return -1;
    }
    
    return flag_get_boolean(g_IsZombie, id);
}

public native_core_is_first_zombie(plugin_id, num_params)
{
    new id = get_param(1)
    
    if (!is_user_connected(id))
    {
        log_error(AMX_ERR_NATIVE, "[ZP] Invalid Player (%d)", id)
        return -1;
    }
    
    return flag_get_boolean(g_IsFirstZombie, id);
}

public native_core_is_last_zombie(plugin_id, num_params)
{
    new id = get_param(1)
    
    if (!is_user_connected(id))
    {
        log_error(AMX_ERR_NATIVE, "[ZP] Invalid Player (%d)", id)
        return -1;
    }
    
    return flag_get_boolean(g_IsLastZombie, id);
}

public native_core_is_last_human(plugin_id, num_params)
{
    new id = get_param(1)
    
    if (!is_user_connected(id))
    {
        log_error(AMX_ERR_NATIVE, "[ZP] Invalid Player (%d)", id)
        return -1;
    }
    
    return flag_get_boolean(g_IsLastHuman, id);
}

public native_core_get_zombie_count(plugin_id, num_params)
{
    return GetZombieCount();
}

public native_core_get_human_count(plugin_id, num_params)
{
    return GetHumanCount();
}

public native_core_infect(plugin_id, num_params)
{
    new id = get_param(1)
    
    if (!is_user_alive(id))
    {
        log_error(AMX_ERR_NATIVE, "[ZP] Invalid Player (%d)", id)
        return false;
    }
    
    if (flag_get(g_IsZombie, id))
    {
        log_error(AMX_ERR_NATIVE, "[ZP] Player already infected (%d)", id)
        return false;
    }
    
    new attacker = get_param(2)
    
    if (attacker && !is_user_connected(attacker))
    {
        log_error(AMX_ERR_NATIVE, "[ZP] Invalid Player (%d)", attacker)
        return false;
    }
    
    InfectPlayer(id, attacker)
    return true;
}

public native_core_cure(plugin_id, num_params)
{
    new id = get_param(1)
    
    if (!is_user_alive(id))
    {
        log_error(AMX_ERR_NATIVE, "[ZP] Invalid Player (%d)", id)
        return false;
    }
    
    if (!flag_get(g_IsZombie, id))
    {
        log_error(AMX_ERR_NATIVE, "[ZP] Player not infected (%d)", id)
        return false;
    }
    
    new attacker = get_param(2)
    
    if (attacker && !is_user_connected(attacker))
    {
        log_error(AMX_ERR_NATIVE, "[ZP] Invalid Player (%d)", attacker)
        return false;
    }
    
    CurePlayer(id, attacker)
    return true;
}

public native_core_force_infect(plugin_id, num_params)
{
    new id = get_param(1)
    
    if (!is_user_alive(id))
    {
        log_error(AMX_ERR_NATIVE, "[ZP] Invalid Player (%d)", id)
        return false;
    }
    
    InfectPlayer(id)
    return true;
}

public native_core_force_cure(plugin_id, num_params)
{
    new id = get_param(1)
    
    if (!is_user_alive(id))
    {
        log_error(AMX_ERR_NATIVE, "[ZP] Invalid Player (%d)", id)
        return false;
    }
    
    CurePlayer(id)
    return true;
}

public native_core_respawn_as_zombie(plugin_id, num_params)
{
    new id = get_param(1)
    
    if (!is_user_connected(id))
    {
        log_error(AMX_ERR_NATIVE, "[ZP] Invalid Player (%d)", id)
        return false;
    }
    
    new respawn_as_zombie = get_param(2)
    
    if (respawn_as_zombie)
        flag_set(g_RespawnAsZombie, id)
    else
        flag_unset(g_RespawnAsZombie, id)
    
    return true;
}

// Get Zombie Count -returns alive zombies number-
GetZombieCount()
{
    new iZombies, id
    
    for (id = 1; id <= g_MaxPlayers; id++)
    {
        if (is_user_alive(id) && flag_get(g_IsZombie, id))
            iZombies++
    }
    
    return iZombies;
}

// Get Human Count -returns alive humans number-
GetHumanCount()
{
    new iHumans, id
    
    for (id = 1; id <= g_MaxPlayers; id++)
    {
        if (is_user_alive(id) && !flag_get(g_IsZombie, id))
            iHumans++
    }
    
    return iHumans;
}


@Lynchk
RIDERZ | ZOMBI MODU - cs49.csduragi.com
Son Düzenleme: 06-06-2024, 15:32, Düzenleyen: kucukbeyx.
#9
Bu eklenti ile alakası yok.
BunnyHop diye aratınca bir şey çıkmıyor ama dediğim gibi .txt dosyasına bağlı olabilir.
Diğer eklentileri incelemenizde fayda var.
Steam: Tıkla
#10
(06-06-2024, 16:08)Lynchk Adlı Kullanıcıdan Alıntı: Bu eklenti ile alakası yok.
BunnyHop diye aratınca bir şey çıkmıyor ama dediğim gibi .txt dosyasına bağlı olabilir.
Diğer eklentileri incelemenizde fayda var.
Ben bütün eklenti dosyalarını incelerim fakat bulamadım ya nedendir anlamış değilim buraya modu tamamen atamıyorum malesef nasıl yaparız bilmiyorum?
@Lynchk
RIDERZ | ZOMBI MODU - cs49.csduragi.com

Bir hesap oluşturun veya yorum yapmak için giriş yapın

Yorum yapmak için üye olmanız gerekiyor

ya da

Benzer Konular

4
Yorum
368
Okunma
20-04-2025, 21:32
7
Yorum
758
Okunma
01-04-2025, 22:53
6
Yorum
1.334
Okunma
06-03-2025, 04:58
3
Yorum
2.259
Okunma
20-01-2025, 20:46
13
Yorum
3.057
Okunma
04-01-2025, 18:52
Kayıt Ol
Uygun fiyatlı ve yüksek performanslı teamspeak3